Perancangan Antarmuka Aplikasi Manajemen Bank Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ilmu Komputer
Abstract
Permasalahan sampah di Indonesia masih menjadi tantangan serius yang
memerlukan pengelolaan yang efektif dan partisipasi aktif masyarakat. Salah satu
pendekatan yang berkembang adalah melalui bank sampah, yaitu sistem
pengelolaan sampah berbasis masyarakat yang menerapkan prinsip reduce, reuse,
dan recycle (3R) sekaligus memberikan nilai ekonomi dari sampah yang
dikumpulkan. Meskipun demikian, banyak bank sampah yang masih menjalankan
operasional secara manual, seperti pencatatan transaksi menggunakan nota serta
pengaturan jadwal penjemputan melalui komunikasi langsung. Kondisi ini
menyebabkan kesulitan dalam pengelolaan data, pemantauan arus keuangan, serta
koordinasi penjadwalan layanan. Permasalahan tersebut juga terjadi pada Bank
Sampah Abang Recycle yang menjadi objek dalam penelitian ini, sehingga
diperlukan rancangan sistem digital yang dapat membantu meningkatkan efisiensi
operasional dan pengelolaan data.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka sistem informasi
manajemen bank sampah berbasis mobile yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
serta mengevaluasi tingkat kegunaan dari rancangan antarmuka tersebut. Penelitian
menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan metode UserCentered Design (UCD) yang menempatkan pengguna sebagai fokus utama dalam
proses perancangan. Untuk mendukung identifikasi dan prioritas kebutuhan
pengguna, penelitian ini juga memanfaatkan Kano Model dalam proses analisis
fitur. Tahapan penelitian meliputi pemahaman konteks penggunaan melalui
wawancara dan analisis kebutuhan pengguna, perumusan kebutuhan sistem,
perancangan solusi desain dalam bentuk wireframe hingga prototipe, serta evaluasi
usability menggunakan System Usability Scale (SUS).
Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan antarmuka yang
dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna dengan tingkat usability
yang sangat baik. Evaluasi dilakukan dalam dua iterasi pengujian menggunakan
metode SUS yang melibatkan pengelola, mitra, dan pelanggan bank sampah.
Pengujian pada iterasi pertama memperoleh skor 84,25 yang menunjukkan bahwa rancangan antarmuka telah memiliki tingkat kegunaan yang tinggi. Setelah
dilakukan perbaikan berdasarkan masukan pengguna, pengujian pada iterasi kedua
menghasilkan skor 93,75 yang menunjukkan peningkatan kualitas usability serta
tingkat penerimaan pengguna yang lebih baik.
Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode
User-Centered Design yang dipadukan dengan Kano Model mampu menghasilkan
rancangan antarmuka sistem informasi bank sampah yang sesuai dengan kebutuhan
pengguna dan memiliki tingkat usability yang sangat baik. Rancangan antarmuka
yang dihasilkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan sistem informasi bank
sampah pada tahap implementasi selanjutnya.
Description
Validasi file repositori 15 Juni 2026_Magang SP Farah_Firli
