Pengaruh Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Kahoot! Terhadap Perkembangan Sosial Emosi pada Kelompok B di TK Islam Plus Al Hidayah Jember
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah penggunaan aplikasi
pembelajaran Kahoot! berpengaruh terhadap perkembangan sosial emosi anak usia
5-6 tahun di kelompok B TK Islam Plus Al-Hidayah Jember. Latar belakang
penelitian ini berawal dari kenyataan bahwa perkembangan sosial emosi merupakan
salah satu aspek penting yang perlu dikembangkan sejak dini, karena berpengaruh
besar terhadap kemampuan anak dalam berinteraksi dan beradaptasi dengan
lingkungannya. Seiring dengan kemajuan teknologi guru diharapkan mampu
memanfaatkan media digital untuk menciptakan suasana belajar yang
menyenangkan bagi anak-anak, sehingga dapat menumbuhkan motivasi serta
meningkatkan kemampuan sosial emosional mereka
Jenis penelitian yang digunakan adalah pra-eksperimental dengan desain
One Group Pretest-Posttest. Subjek penelitian terdiri dari 7 anak kelompok B.
Teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi, menggunakan instrumen
perkembangan sosial emosi yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Hasil
observasi kemudian dianalisis menggunakan uji Wilcoxon Signed Rank Test dengan
bantuan program SPSS versi 27 untuk mengetahu perbedaan hasil antara sebelum
dan sesudah perlakuan.
Hasil penelitian menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan dari
penggunaan aplikasi pembelajaran Kahoot! terhadap perkembangan sosial emosi
anak. Hal ini ditunjukkan melalui nilai signifikan 0,017 (0,05) yang berarti terdapat
peningkatan setelah penggunaan media Kahoot!. Rata-rata hasil observasi anak
mengalami kenaikan sebesar 4,29 poin (7,15%) dari hasil pretest ke posttest.
Anak-anak tampak lebih percaya diri, aktif dalam menjawab pertanyaan,
berani mencoba, serta menunjukkan kemampuan bekerja sama dengan teman
sebaya. Selain itu suasana belajar dikelas menjadi lebih menyenangkan dan
interaktif. Guru dapat lebih mudah menarik perhatian anak, dan anak-anak merasa
pembelajaran tidak membosankan.
Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Kahoot!
dapat dijadikan sebagai salah satu inovasi media pembelajaran yang efektif dalam
mengembakan aspek sosial emosi anak usia dini. Selain membantu guru
menciptakan suasanna belajar yang menyenangkan, penggunaan Kahoot! juga
membuat anak lebih aktif dan termotivasi dalam mengikuti kegiatan belajar.
Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referesnsi bagi pendidik untuk terus
berinovasi dalam menggunakan media berbasis teknologi agar pembelajaran di
taman kanak-kanak menjadi lebih menarik dan bermakna bagi anak.
Description
Reupload Repositori File 03 Juni 2026_Kholif Basri
Approved by Teddy
