Pengembangan Virtual Reality Tour Museum Geopark Ijen: Inovasi Media Pembelajaran Pada Materi Lapisan Bumi Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Virtual Reality Tour (VR Tour) merupakan inovasi media pembelajaran
yang menghadirkan pengalaman eksplorasi lokasi virtual secara semi-imersif
Teknologi ini memiliki potensi besar dalam meningkatkan keterlibatan dan
pemahaman peserta didik, terutama pada materi yang bersifat abstrak seperti
lapisan Bumi. Berdasarkan hasil observasi di SDN 04 Wringinrejo Banyuwangi,
diketahui bahwa proses pembelajaran masih dominan menggunakan buku tematik
dan lembar kerja siswa (LKS) tanpa dukungan media konkret, sehingga peserta
didik mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep abstrak. Rendahnya
minat belajar dan pemahaman terhadap materi lapisan Bumi menjadi salah satu
dampak dari kurangnya media yang interaktif dan kontekstual. Oleh karena itu,
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis VR
Tour Museum Geopark Ijen yang dirancang agar valid, praktis, dan efektif dalam
membantu peserta didik kelas V Sekolah Dasar memahami materi lapisan Bumi.
Penggunaan potensi lokal seperti Geopark Ijen diharapkan mampu menghubungkan
materi pelajaran dengan lingkungan sekitar peserta didik, sehingga menciptakan
pengalaman belajar yang lebih bermakna dan kontekstual sesuai dengan tuntutan
pembelajaran abad ke-21.
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze,
Design, Develop, Implement, Evaluate). Tahapan penelitian meliputi: analisis
kebutuhan dan masalah pembelajaran (Analyze), perancangan konsep dan
instrumen (Design), pengembangan media dan validasi oleh ahli (Develop),
(Implementasi) media di sekolah serta evaluasi produk. Penelitian ini dilaksanakan
pada tahun ajaran 2024/2025 di SDN 04 Wringinrejo dengan subjek penelitian
peserta didik kelas V. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, validasi, tes (pretest dan posttest), dan angket. Analisis data menggunakan rumus
Valpro untuk validitas, N-Gain untuk keefektifan, dan persentase kepraktisan
menggunakan rumus untuk kepraktisan.
Description
Reaploud Repository Maret_agus
