Pengembangan Virtual Reality Tour Museum Geopark Ijen: Inovasi Media Pembelajaran Pada Materi Lapisan Bumi Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar

dc.contributor.authorAhmad Saddam Hussein Alfaroidz
dc.date.accessioned2026-03-04T04:25:01Z
dc.date.issued2025-07-24
dc.descriptionReaploud Repository Maret_agus
dc.description.abstractVirtual Reality Tour (VR Tour) merupakan inovasi media pembelajaran yang menghadirkan pengalaman eksplorasi lokasi virtual secara semi-imersif Teknologi ini memiliki potensi besar dalam meningkatkan keterlibatan dan pemahaman peserta didik, terutama pada materi yang bersifat abstrak seperti lapisan Bumi. Berdasarkan hasil observasi di SDN 04 Wringinrejo Banyuwangi, diketahui bahwa proses pembelajaran masih dominan menggunakan buku tematik dan lembar kerja siswa (LKS) tanpa dukungan media konkret, sehingga peserta didik mengalami kesulitan dalam memahami konsep-konsep abstrak. Rendahnya minat belajar dan pemahaman terhadap materi lapisan Bumi menjadi salah satu dampak dari kurangnya media yang interaktif dan kontekstual. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis VR Tour Museum Geopark Ijen yang dirancang agar valid, praktis, dan efektif dalam membantu peserta didik kelas V Sekolah Dasar memahami materi lapisan Bumi. Penggunaan potensi lokal seperti Geopark Ijen diharapkan mampu menghubungkan materi pelajaran dengan lingkungan sekitar peserta didik, sehingga menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna dan kontekstual sesuai dengan tuntutan pembelajaran abad ke-21. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). Tahapan penelitian meliputi: analisis kebutuhan dan masalah pembelajaran (Analyze), perancangan konsep dan instrumen (Design), pengembangan media dan validasi oleh ahli (Develop), (Implementasi) media di sekolah serta evaluasi produk. Penelitian ini dilaksanakan pada tahun ajaran 2024/2025 di SDN 04 Wringinrejo dengan subjek penelitian peserta didik kelas V. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, validasi, tes (pretest dan posttest), dan angket. Analisis data menggunakan rumus Valpro untuk validitas, N-Gain untuk keefektifan, dan persentase kepraktisan menggunakan rumus untuk kepraktisan.
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Agustiningsih, S.Pd., M.Pd. Dosen Pembimbing Anggota : Rizki Putri Wardani, M.Pd.
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/4827
dc.language.isoother
dc.publisherFakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
dc.subjectVirtual Reality Tour
dc.subjectMuseum Geopark Ijen
dc.subjectInovasi
dc.subjectMedia Pembelajaran
dc.subjectLapisan Bumi
dc.titlePengembangan Virtual Reality Tour Museum Geopark Ijen: Inovasi Media Pembelajaran Pada Materi Lapisan Bumi Untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
AHMAD SADDAM HUSSEIN ALFAROIDZ - 210210204187.pdf
Size:
6.34 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: