Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Edpuzzle pada Materi Aritmatika Modulo untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Perkembangan teknologi dapat mempengaruhi segala aspek kehidupan salah
satunya dalam bidang pendidikan. Perkembangan teknologi dalam bidang
pendidikan ditunjukkan dengan adanya inovasi baru seperti variasi media
pembelajaran. Perlunya media pembelajaran dikarenakan dapat membuat interaksi
antara guru dan siswa menjadi lebih lancar sehingga pembelajaran berjalan lebih
efektif dan efisien. Pengembangan media pembelajaran juga disusun agar dapat
meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk
menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbasis video interaktif
menggunakan bantuan media Edpuzzle pada materi aritmatika modulo untuk
meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Model pengembangan yang
digunakan pada penelitian ini adalah model Thiagarajan 4D. Tahapan dari model
4D meliputi tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap
pengembangan (develop), dan tahap penyebaran (disseminate).
Berdasarkan observasi awal melalui tahap wawancara dengan salah satu guru
matematika kelas X SMA Negeri 1 Tenggarang diperoleh informasi bahwa guru
pernah menggunakan media berupa video pembelajaran, namun masih belum
pernah menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis video. Sehingga guru
tidak dapat memantau apakah siswa telah melihat video pembelajaran dengan baik
atau tidak. Oleh karena itu, pemilihan media Edpuzzle didasarkan pada adanya fiturfitur
interaktif yang mudah digunakan dan diharapkan mampu memberikan solusi
terhadap permasalahan yang ada.
Media pembelajaran berbasis Edpuzzle mudah untuk digunakan karena
pengguna hanya cukup mendaftar dengan menggunakan akun Google masing-masing. Fitur-fitur yang disediakan juga dapat menunjang pembelajaran berbasis
video agar dapat berjalan dengan efisien. Fitur-fitur yang digunakan dalam
penelitian ini berupa fitur “Prevent Skipping” agar siswa tidak dapat melewati setiap
bagian pada video pembelajaran. Fitur lain yaitu “Question” untuk membuat
pertanyaan dengan bentuk jawaban uraian dan pilihan ganda. Selain itu, fitur lain
yang digunakan yakni “Add Comment” yang berfungsi agar guru dapat memberikan
umpan balik (feedback) terhadap jawaban siswa begitupun sebaliknya. Media
Edpuzzle juga menampilkan analisis hasil siswa selama melihat video
pembelajaran. Analisis yang ditunjukkan berupa persentase siswa melihat video
pembelajaran, total nilai yang diperoleh siswa, lama waktu yang dihabiskan siswa
dalam melihat video pembelajaran, dan lain-lain. Pengembangan media pada
penelitian ini juga dilengkapi dengan buku panduan pembuatan media serta buku
panduan penggunaan media untuk guru dan siswa.
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk menciptakan media
pembelajaran dengan kriteria valid, praktis, dan efektif. Validasi dilakukan oleh
validator untuk melihat kelayakan instrumen yang digunakan saat penelitian.
Kepraktisan didapatkan dari hasil analisis pengisian angket respon pengguna media
pembelajaran. Sedangkan keefektifan didapatkan dari hasil skor tes sebelum dan
sesudah penggunaan media. Media pembelajaran memenuhi kriteria valid
berdasarkan hasil dari nilai tiga validator dengan skor rata-rata total (𝑉𝑎) sebesar
3,75. Media pembelajaran memenuhi kriteria praktis berdasarkan hasil analisis
angket respon pengguna dengan persentase sebesar 97%. Media pembelajaran
memenuhi kriteria efektif berdasarkan persentase tes hasil belajar siswa sebelum
dan sesudah menggunakan media pembelajaran dengan nilai tafsiran efektivitas NGain
sebesar 86%.
Description
Reupload File Repositori 18 Februari 2026_Yudi/Rega
