Search
Now showing items 31-40 of 55
Penerapan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (Smart) pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Game Online Terbaik (Studi Kasus : Google Play Store)
(2020)
Sistem pendukung keputusan pemilihan game online merupakan sebuah
sistem yang berbasis web yang ditujukan kepada pecinta game online guna
memudahkan memilih rekomendasi game online sesuai jenis, kategori, spesifikasi
perangkat ...
Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Tingkat Kepuasan Pengguna Ovo dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
(2020)
OVO merupakan aplikasi pembayaran yang berada dibawah naungan Lippo
Group yang dapat digunakan dengan penggunanya sebagai layanan pembayaran
dan bertransaksi secara online. Pada tahun 2017, ada lebih dari 80 merchant ...
Implementasi Metode Simple Multi-Attribute Rating Technique (Smart) pada Sistem Informasi Monitoring Kondisi Lembaga Pers Mahasiswa (Lpm) (Studi Kasus: Perhimpunan Pers Mahasiswa Indonesia (Ppmi) Kota Jember)
(2020)
Sistem Informasi Monitoring Kondisi Lembaga Pers Mahasiswa (LPM) adalah
sistem berbasis website yang dikembangkan dengan tujuan untuk memudahkan
Perhimpunan Pers Mahasiswa Indonesia (PPMI) Kota Jember dalam mengambil
keputusan ...
Audit Kapabilitas Tata Kelola Teknologi Informasi dalam Rangka Memastikan Nilai dan Kepuasaan Pengguna Akhir Layanan TI Menggunakan Framework Cobit 5
(Fakultas Ilmu Komputer, 2020-06-24)
Audit Kapabilitas Tata Kelola Teknologi Informasi dalam Rangka
Memastikan Nilai dan Kepuasan Pengguna Akhir Layanan TI Menggunakan
Framework COBIT 5 (Studi Kasus : Dinas Komunikasi, Informatika, dan
Persandian Kabupaten ...
Implementasi Two factor authentication dan Algoritma Rsa sebagai Metode Otentikasi Login pada Si-Abka (Sistem Amal Bakti Kementerian Agama)
(Fakultas Ilmu Komputer, 2020-01-27)
SI-Abka (Sistem Amal Bakti Kementerian Agama Jember) merupakan sistem yang mengelola data koperasi dari seluruh anggota yang bekerja di bawah instansi Kementerian Agama Jember. Untuk mengamankan data pada sistem SI-Abka ...
Sistem Pendukung Keputusan Prioritas Penanganan Jalan Berlubang Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) (Studi Kasus : Kabupaten Jember)
(Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer, 2020-04-24)
Sistem pendukung keputusan penanganan jalan berlubang merupakan sebuah
sistem yang berbasis android dan web yang bertujuan untuk memudahkan
masyarakat dalam pelaporan jalan berlubang dan juga untuk memudahkan Dinas
Pekerjaan ...
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Konsentrasi Limbah Cair Pabrik Menggunakan Metode Naive Bayes (Studi Kasus: PT. Perkebunan Nusantara XI. Pabrik Gula Gending Probolinggo)
(Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer, 2020-03-18)
Sistem pendukung keputusan penentu konsentrasi limbah cair pabrik merupakan
sebuah sistem yang berbasis web yang bertujuan untuk memudahkan pegawai atau
pekerja pabrik untuk menentukan apakah limbah cair pabrik aman atau ...
Sistem Informasi Peramalan Penjualan Bibit Pepaya Menggunakan Metode Adaptive Response Rate Single Exponential Smoothing (Studi Kasus: UD Sumber Benih Pasirian)
(Fakultas Ilmu Komputer Universitas Jember, 2020-04-24)
UD. Sumber Benih merupakan salah satu badan usaha yang bergerak dalam
bidang pertanian mulai dari aktivitas pembenihan hingga pembibitan. Badan usaha
ini terdapat di Pasirian, Kabupaten Lumajang. Aktivitas bisnis yang ...
Penerapan Metode Simple Additive Weighting Saw dan Borda dalam Sistem Rekomendasi Pemilihan Pariwisata di Kabupaten Jember
(Fakultas Ilmu Komputer Universitas Jember, 2020-07-10)
Informasi terkait objek wisata bagi wisatawan sangatlah penting agar wisatawan tidak salah memilih tujuan tempat wisata terutama ketika wisatawan belum pernah mengunjungi daerah tersebut. Informasi terkait objek wisata ...
Desain Gamifikasi untuk Meningkatkan Aktivitas Mahasiswa pada E-Learning Universitas Jember Menggunakan Mda Framework
(Fakultas Ilmu Komputer, 2020-06-11)
Gamifikasi adalah sebuah pendekatan game untuk konteks non-game, hal ini menerapkan elemen-elemen game kepada system agar lebih menarik minat dari pengguna, sebagai contoh gamifikasi yang saat ini sedang trend digunakan ...