Penggunaan Video Game Black Myth: Wukong Sebagai Instrumen Diplomasi Budaya Tiongkok

dc.contributor.authorIda Made Billy Pramudita
dc.date.accessioned2026-07-15T03:51:54Z
dc.date.issued2026-06-25
dc.descriptionFinalisasi oleh Agus 15 Juli 2026
dc.description.abstractTiongkok sebagai salah satu negara dengan sejarah peradaban dan budayayang sudah lama exist, dan sekarang sebagai salah satu negara dengan kemajuanteknologi, Tiongkok ingin menunjukan budaya mereka dengan pemanfaatanmedia digital untuk memperkenalkan budayanya di ranah internasional yangpadakasus ini adalah video game Black Myth: Wukong yang merupakan game buatanTiongkok yang mengangkat banyak representasi budaya-budaya Tiongkok. Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan bagaimana peran video game BlackMyth: Wukong sebagai media diplomasi budaya Tiongkok di ranah digital internasional dengan menghadirkan representasi budaya-budaya Tiongkokdi dalamnya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dengan pendekatankualitatif serta desain studi kasus tunggal. Objek dan fokus penelitian mencakupbagaimana video game Black Myth: Wukong merepresentasikan budaya-budayaTiongkok. Batasan waktu penelitian yakni periode Agustus 2024 hingga Agustus2025. Data diperoleh melalui studi literatur dan dokumentasi terhadap kontenpermainan, pemberitaan media, serta sumber akademik yang relevan. Metodeanalisis data yang digunakan adalah deskriptif analisis. Hasil penelitian menunjukkan Black Myth: Wukong merepresentasi unsur- unsur budaya Tiongkok melalui adaptasi Journey to the West, penggambarantokoh-tokoh mitologis, penggunaan simbol budaya tradisional, serta visualisasi arsitektur dan lanskap khas Tiongkok. Selain itu, penyebaran game ini melalui platform digital global memperlihatkan bagaimana media digital interaktif berpotensi menjadi sarana penyebaran nilai-nilai budaya dan memperkuat kehadiran budaya Tiongkok di kalangan audiens internasional
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Fuat Albayumi, S.IP., M.A.
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/11305
dc.language.isoother
dc.publisherFakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
dc.subjectPenggunaan Video
dc.subjectBlack Myth
dc.subjectWukong
dc.subjectInstrumen Diplomasi
dc.subjectTiongkok
dc.titlePenggunaan Video Game Black Myth: Wukong Sebagai Instrumen Diplomasi Budaya Tiongkok
dc.typeThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Penggunaan Video Game Black Myth: Wukong Sebagai Instrumen Diplomasi Budaya Tiongkok.pdf
Size:
841.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: