Pengembangan Game Edukasi Suksma Kuadrat Berbasis STEAM Pada Materi Persamaan Kuadrat
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pengetahuan
Abstract
Perkembangan teknologi yang pesat menuntut dunia pendidikan terus
berinovasi agar mampu memfasilitasi kebutuhan belajar siswa di era digital. Salah
satunya melalui implementasi Kurikulum Merdeka yang memberikan keleluasaan
sekolah untuk merancang pembelajaran sesuai karakteristik peserta didik. Namun,
hasil studi literatur, observasi, dan wawancara guru menunjukkan bahwa
pemanfaatan teknologi di sekolah belum optimal dan pembelajaran masih
didominasi metode konvensional, sedangkan banyak siswa SMP mengalami
kesulitan memahami materi persamaan kuadrat yang bersifat abstrak. Oleh karena
itu, diperlukan media pembelajaran interaktif, kontekstual, dan menyenangkan agar
konsep matematika dapat dipahami lebih mendalam
Description
Entry oleh Arif 2026 April 07
