Pengembangan Game Edukasi Suksma Kuadrat Berbasis STEAM Pada Materi Persamaan Kuadrat

Loading...
Thumbnail Image

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pengetahuan

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat menuntut dunia pendidikan terus berinovasi agar mampu memfasilitasi kebutuhan belajar siswa di era digital. Salah satunya melalui implementasi Kurikulum Merdeka yang memberikan keleluasaan sekolah untuk merancang pembelajaran sesuai karakteristik peserta didik. Namun, hasil studi literatur, observasi, dan wawancara guru menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi di sekolah belum optimal dan pembelajaran masih didominasi metode konvensional, sedangkan banyak siswa SMP mengalami kesulitan memahami materi persamaan kuadrat yang bersifat abstrak. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran interaktif, kontekstual, dan menyenangkan agar konsep matematika dapat dipahami lebih mendalam

Description

Entry oleh Arif 2026 April 07

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By