Mengungkap Realitas Biaya Materi dan Non-Materi dalam Aktivitas Hobi (Studi Fenomenologi pada Mahasiswa Pemain Kompetitif Mobile Legends Universitas Jember)
| dc.contributor.author | Anindita Widyawati Susanto | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-11T00:19:14Z | |
| dc.date.issued | 2026-01-12 | |
| dc.description | Reuploud file reposiroti 25mei 2026_Firli_Tata Validasi dan Finalisasi Repositori File 11 Juni 2026_Kholif Basri | |
| dc.description.abstract | Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap dan memahami bagaimana pemain kompetitif Mobile Legends di Universitas Jember memaknai serta mengelola biaya materi dan non-materi dalam aktivitas bermain yang awalnya dipandang sebagai hobi, namun berkembang menjadi aktivitas berorientasi kompetitif. Seiring meningkatnya intensitas bermain dan keterlibatan dalam turnamen, aktivitas e-sport tidak lagi dimaknai semata sebagai hiburan, melainkan sebagai praktik yang menuntut komitmen, pengorbanan, dan pengambilan keputusan yang sadar. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap enam mahasiswa Universitas Jember yang aktif sebagai pemain kompetitif Mobile Legends. Analisis data dilakukan dengan menelaah pengalaman subjektif informan untuk mengidentifikasi tema-tema utama terkait motivasi bermain, pemaknaan biaya, serta proses pengambilan keputusan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi bermain mengalami pergeseran dari kesenangan dan interaksi sosial menuju orientasi prestasi, tanggung jawab tim, pengakuan sosial, dan perolehan hadiah. Biaya materi seperti pembelian skin, perangkat bermain, kuota internet, dan biaya turnamen pada awalnya dimaknai sebagai bentuk kesenangan pribadi dan kebutuhan bermain, namun dalam konteks kompetitif dipahami sebagai konsekuensi performa dan dalam perspektif akuntansi berubah menjadi beban ketika manfaatnya telah direalisasikan. Biaya non-materi berupa pengorbanan waktu, tenaga, dan tekanan emosional dipersepsikan sebagai konsekuensi logis dari komitmen kompetitif. Pemain menerapkan praktik mental accounting dalam mengelola pengeluarannya serta mengevaluasi biaya berdasarkan perpaduan pertimbangan rasional dan emosional. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa biaya dalam aktivitas bermain Mobile Legends secara kompetitif tidak semata dipahami sebagai pengeluaran konsumtif, melainkan sebagai bagian dari proses pengalaman, pencapaian, dan pembentukan identitas pemain. | |
| dc.description.sponsorship | Dosen Pembimbing Utama: Eza Gusti Anugerah, S.E., M.S.A., CSRS Ak | |
| dc.identifier.other | Kholif Basri | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unej.ac.id/handle/123456789/8634 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Jember | |
| dc.subject | biaya materi | |
| dc.subject | biaya non-materi | |
| dc.subject | mental accounting | |
| dc.subject | pemain kompetitif | |
| dc.subject | Mobile Legends | |
| dc.title | Mengungkap Realitas Biaya Materi dan Non-Materi dalam Aktivitas Hobi (Studi Fenomenologi pada Mahasiswa Pemain Kompetitif Mobile Legends Universitas Jember) | |
| dc.type | Other |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- ANINDITA WIDYAWATI SUSANTO - 220810301193.pdf
- Size:
- 1.95 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Reuploud file reposiroti 25mei 2026_Firli_Tata
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description:
