Mengungkap Realitas Biaya Materi dan Non-Materi dalam Aktivitas Hobi (Studi Fenomenologi pada Mahasiswa Pemain Kompetitif Mobile Legends Universitas Jember)
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Jember
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap dan memahami bagaimana
pemain kompetitif Mobile Legends di Universitas Jember memaknai serta
mengelola biaya materi dan non-materi dalam aktivitas bermain yang awalnya
dipandang sebagai hobi, namun berkembang menjadi aktivitas berorientasi
kompetitif. Seiring meningkatnya intensitas bermain dan keterlibatan dalam
turnamen, aktivitas e-sport tidak lagi dimaknai semata sebagai hiburan, melainkan
sebagai praktik yang menuntut komitmen, pengorbanan, dan pengambilan
keputusan yang sadar.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan
fenomenologi. Data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap enam
mahasiswa Universitas Jember yang aktif sebagai pemain kompetitif Mobile
Legends. Analisis data dilakukan dengan menelaah pengalaman subjektif informan
untuk mengidentifikasi tema-tema utama terkait motivasi bermain, pemaknaan
biaya, serta proses pengambilan keputusan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa motivasi bermain mengalami
pergeseran dari kesenangan dan interaksi sosial menuju orientasi prestasi, tanggung
jawab tim, pengakuan sosial, dan perolehan hadiah. Biaya materi seperti pembelian
skin, perangkat bermain, kuota internet, dan biaya turnamen pada awalnya
dimaknai sebagai bentuk kesenangan pribadi dan kebutuhan bermain, namun dalam
konteks kompetitif dipahami sebagai konsekuensi performa dan dalam perspektif
akuntansi berubah menjadi beban ketika manfaatnya telah direalisasikan. Biaya
non-materi berupa pengorbanan waktu, tenaga, dan tekanan emosional
dipersepsikan sebagai konsekuensi logis dari komitmen kompetitif. Pemain
menerapkan praktik mental accounting dalam mengelola pengeluarannya serta
mengevaluasi biaya berdasarkan perpaduan pertimbangan rasional dan emosional.
Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa biaya dalam aktivitas
bermain Mobile Legends secara kompetitif tidak semata dipahami sebagai
pengeluaran konsumtif, melainkan sebagai bagian dari proses pengalaman,
pencapaian, dan pembentukan identitas pemain.
Description
Reuploud file reposiroti 25mei 2026_Firli_Tata
Validasi dan Finalisasi Repositori File 11 Juni 2026_Kholif Basri
