Modifikasi Chaos Game Dengan Variasi Rotasi Pada Segiempat

dc.contributor.authorIndy Larasati
dc.date.accessioned2026-07-13T02:45:35Z
dc.date.issued2019-05
dc.descriptionReupload Repositori File 06 Mei 2026_Kholif Basri Finalisasi 13 Juli 2026 Rudi H
dc.description.abstractChaos game merupakan bentuk permainan menggambar suatu titik dalam suatu bangun geometri dengan aturan tertentu yang dilakukan berulang-ulang secara iteratif. Chaos game dapat dimodifikasi dengan memvariasikan beberapa aturannya, misalnya rasio kompresi, lokasi simpul, rotasi, iterasi, modifikasi aturan random dan non-random, dan lain sebagainya. Penelitian sebelumnya telah mengembangkan modifikasi aturan chaos game pada segitiga, segilima, hingga segi-๐‘›. Modifikasi yang dilakukan berupa modifikasi aturan random, non-random, variasi rasio kompresi, dan lain sebagainya. Pada penelitian ini dikaji pengembangan modifikasi chaos game dengan variasi rotasi yang dilakukan pada segiempat dengan aturan random dan beberapa modifikasinya, yaitu titik terakhir yang telah dipilih tidak boleh dipilih kembali, titik yang berhadapan tidak boleh dipilih, titik sebelah kiri tidak boleh dipilih, dan titik sebelah kanan tidak boleh dipilih. Variasi rotasi juga dilakukan pada aturan non-random dengan beberapa modifikasi, yaitu non-random 1 dengan 4 pola pemilihan titik yang teratur dan berurutan (๐ด1โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด4), non-random 2 dengan 16 pola pemilihan titik, yaitu pada kelipatan 4 berulang dari titik terakhir yang dipilih (๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด1โˆ’ ๐ด2โˆ’๐ด2โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด1 โˆ’ ๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด4), non random 3 dengan 20 pola pemilihan titik, yaitu pada kelipatan 5 melompati satu titik setelahnya dan pada iterasi ๐‘ก yaitu ๐‘ก โ‰ก 4 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (5) titik yang dipilih adalah titik yang berhadapan dengan titik terakhirnya (๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด1 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’๐ด4โˆ’๐ด2โˆ’๐ด3โˆ’๐ด4โˆ’๐ด1โˆ’๐ด3โˆ’๐ด1โˆ’๐ด2โˆ’๐ด3โˆ’๐ด4โˆ’๐ด2โˆ’๐ด4), non random 4 dengan 24 pola pemilihan titik, yaitu pada kelipatan 6 dan pada iterasi ๐‘ก yaitu ๐‘ก โ‰ก 5 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (6) berulang satu kali seperti titik sebelumnya, kemudian pada ๏ฟฝ ๏ฟฝ โ‰ก4 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (6) melompati satu titik setelah titik terakhirnya (๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’๏ฟฝ ๏ฟฝ3 โˆ’ ๐ด3โˆ’ ๐ด1โˆ’๐ด2โˆ’๐ด3โˆ’๐ด4โˆ’ ๐ด4โˆ’ ๐ด4โˆ’ ๐ด2โˆ’๐ด3โˆ’๐ด4โˆ’ ๐ด1โˆ’๐ด1โˆ’๐ด1โˆ’ ๐ด3 โˆ’๐ด4โˆ’ ๐ด1โˆ’ ๐ด2โˆ’ ๐ด2โˆ’ ๐ด2โˆ’๐ด4), dan non-random 5 dengan 28 pola pemilihan titik, pada iterasi ๐‘ก yaitu ๐‘ก โ‰ก 4 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (7) melompati satu titik dari titik terakhir, pada iterasi ๐‘ก โ‰ก 5 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (7) berulang seperti titik terakhir yang dipilih, pada iterasi ๐‘ก โ‰ก 6 ๐‘š๐‘œ๐‘‘ (7) melompati satu titik dari titik terakhir lagi, dan pada kelipatan 7 berulang lagi satu titik dari titik terakhir yang dipilih (๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3 โˆ’ ๐ด1 โˆ’๐ด1โˆ’๐ด3โˆ’๐ด3 โˆ’ ๐ด4โˆ’ ๐ด1โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด1 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด4โˆ’ ๐ด2โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด3โˆ’ ๐ด4โˆ’๐ด1โˆ’ ๐ด3โˆ’ ๐ด3โˆ’ ๐ด1โˆ’ ๐ด1โˆ’ ๐ด2โˆ’ ๐ด3โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด2 โˆ’ ๐ด2โˆ’ ๐ด4 โˆ’ ๐ด4). Simulasi program pada semua aturan dilakukan dengan rasio kompresi bernilai 2 (๐‘Ÿ = 2) yang berarti jarak titik hasil bentukannya adalah 1/2 dari titik tumpunya (๐›ผ = 1/2), dan iterasi yang digunakan adalah 10.000 untuk aturan random, dan 5.000 untuk aturan non-random agar hasilnya terlihat jelas. Simulasi pada aturan random dan seluruh modifikasinya dilakukan dengan putaran rotasi setiap nilai sudut 10ยฐ. Hasil dari percobaan didapatkan visualisasi bentuk-bentuk yang menyerupai segiempat dalam bagian yang diperkecil dan menyebar pada setiap titik acuan. Dengan demikian, variasi rotasi yang dilakukan dengan aturan random dan seluruh modifikasinya merupakan bentuk fraktal karena membentuk objek tertentu yang identik dan memiliki kemiripan bentuk (self-similarity). Simulasi pada aturan non-random dan seluruh modifikasinya dilakukan dengan perputaran sudut setiap 30ยฐ. Hasil dari seluruh percobaan didapatkan titik-titik hasil bentukan chaos game dengan aturan non-random berjauhan dan tidak menyebar ke semua titik sudut yang merupakan titik acuan, melainkan berkelompok pada titik koordinat tertentu yang merupakan titik sudut acuannya. Dengan demikian, objek objek yang dihasilkan aturan non-random chaos game dan seluruh rotasinya bukan merupakan objek fraktal, namun memiliki karakteristik yaitu kumpulan titik hasil bentukannya โ€œkonvergenโ€ berulang pada titik koordinat tertentu sebanyak pola pemilihan titik yang ditentukan.
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Kosala Dwidja Purnomo, S.Si., M.Si. Dosen Pembimbing Anggota: Dr. Firdaus Ubaidillah, S.Si., M.Si.
dc.identifier.otherKholif Basri
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/11073
dc.language.isoother
dc.publisherFakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan
dc.subjectChaos game
dc.subjectpermainan menggambar
dc.subjectbangun geometri
dc.titleModifikasi Chaos Game Dengan Variasi Rotasi Pada Segiempat
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Indy Larasati - 151810101022.pdf
Size:
6.63 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: