Modifikasi Chaos Game Dengan Variasi Rotasi Pada Segiempat
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Chaos game merupakan bentuk permainan menggambar suatu titik dalam suatu
bangun geometri dengan aturan tertentu yang dilakukan berulang-ulang secara
iteratif. Chaos game dapat dimodifikasi dengan memvariasikan beberapa
aturannya, misalnya rasio kompresi, lokasi simpul, rotasi, iterasi, modifikasi aturan
random dan non-random, dan lain sebagainya. Penelitian sebelumnya telah
mengembangkan modifikasi aturan chaos game pada segitiga, segilima, hingga
segi-๐. Modifikasi yang dilakukan berupa modifikasi aturan random, non-random,
variasi rasio kompresi, dan lain sebagainya. Pada penelitian ini dikaji
pengembangan modifikasi chaos game dengan variasi rotasi yang dilakukan pada
segiempat dengan aturan random dan beberapa modifikasinya, yaitu titik terakhir
yang telah dipilih tidak boleh dipilih kembali, titik yang berhadapan tidak boleh
dipilih, titik sebelah kiri tidak boleh dipilih, dan titik sebelah kanan tidak boleh
dipilih. Variasi rotasi juga dilakukan pada aturan non-random dengan beberapa
modifikasi, yaitu non-random 1 dengan 4 pola pemilihan titik yang teratur dan
berurutan (๐ด1โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ ๐ด4), non-random 2 dengan 16 pola pemilihan titik, yaitu
pada kelipatan 4 berulang dari titik terakhir yang dipilih (๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ ๐ด3 โ
๐ด4 โ ๐ด1โ ๐ด2โ๐ด2โ ๐ด3 โ ๐ด4 โ ๐ด1 โ ๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ ๐ด4 โ ๐ด4), non
random 3 dengan 20 pola pemilihan titik, yaitu pada kelipatan 5 melompati satu
titik setelahnya dan pada iterasi ๐ก yaitu ๐ก โก 4 ๐๐๐ (5) titik yang dipilih adalah titik
yang berhadapan dengan titik terakhirnya (๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ ๐ด1 โ ๐ด3 โ ๐ด4 โ ๐ด1 โ
๐ด2 โ๐ด4โ๐ด2โ๐ด3โ๐ด4โ๐ด1โ๐ด3โ๐ด1โ๐ด2โ๐ด3โ๐ด4โ๐ด2โ๐ด4), non random 4 dengan 24 pola pemilihan titik, yaitu pada kelipatan 6 dan pada iterasi ๐ก
yaitu ๐ก โก 5 ๐๐๐ (6) berulang satu kali seperti titik sebelumnya, kemudian pada ๏ฟฝ
๏ฟฝ โก4 ๐๐๐ (6) melompati satu titik setelah titik terakhirnya (๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ๏ฟฝ
๏ฟฝ3 โ ๐ด3โ ๐ด1โ๐ด2โ๐ด3โ๐ด4โ ๐ด4โ ๐ด4โ ๐ด2โ๐ด3โ๐ด4โ ๐ด1โ๐ด1โ๐ด1โ
๐ด3 โ๐ด4โ ๐ด1โ ๐ด2โ ๐ด2โ ๐ด2โ๐ด4), dan non-random 5 dengan 28 pola
pemilihan titik, pada iterasi ๐ก yaitu ๐ก โก 4 ๐๐๐ (7) melompati satu titik dari titik
terakhir, pada iterasi ๐ก โก 5 ๐๐๐ (7) berulang seperti titik terakhir yang dipilih,
pada iterasi ๐ก โก 6 ๐๐๐ (7) melompati satu titik dari titik terakhir lagi, dan pada
kelipatan 7 berulang lagi satu titik dari titik terakhir yang dipilih (๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด3 โ
๐ด1 โ๐ด1โ๐ด3โ๐ด3 โ ๐ด4โ ๐ด1โ ๐ด2 โ ๐ด4 โ ๐ด1 โ ๐ด2 โ ๐ด4 โ ๐ด4โ ๐ด2โ
๐ด2 โ ๐ด3โ ๐ด4โ๐ด1โ ๐ด3โ ๐ด3โ ๐ด1โ ๐ด1โ ๐ด2โ ๐ด3โ ๐ด4 โ ๐ด2 โ ๐ด2โ
๐ด4 โ ๐ด4). Simulasi program pada semua aturan dilakukan dengan rasio kompresi bernilai
2 (๐ = 2) yang berarti jarak titik hasil bentukannya adalah 1/2 dari titik tumpunya
(๐ผ = 1/2), dan iterasi yang digunakan adalah 10.000 untuk aturan random, dan
5.000 untuk aturan non-random agar hasilnya terlihat jelas. Simulasi pada aturan
random dan seluruh modifikasinya dilakukan dengan putaran rotasi setiap nilai
sudut 10ยฐ. Hasil dari percobaan didapatkan visualisasi bentuk-bentuk yang
menyerupai segiempat dalam bagian yang diperkecil dan menyebar pada setiap titik
acuan. Dengan demikian, variasi rotasi yang dilakukan dengan aturan random dan
seluruh modifikasinya merupakan bentuk fraktal karena membentuk objek tertentu
yang identik dan memiliki kemiripan bentuk (self-similarity).
Simulasi pada aturan non-random dan seluruh modifikasinya dilakukan dengan
perputaran sudut setiap 30ยฐ. Hasil dari seluruh percobaan didapatkan titik-titik hasil
bentukan chaos game dengan aturan non-random berjauhan dan tidak menyebar ke
semua titik sudut yang merupakan titik acuan, melainkan berkelompok pada titik
koordinat tertentu yang merupakan titik sudut acuannya. Dengan demikian, objek
objek yang dihasilkan aturan non-random chaos game dan seluruh rotasinya bukan
merupakan objek fraktal, namun memiliki karakteristik yaitu kumpulan titik hasil
bentukannya โkonvergenโ berulang pada titik koordinat tertentu sebanyak pola
pemilihan titik yang ditentukan.
Description
Reupload Repositori File 06 Mei 2026_Kholif Basri
Finalisasi 13 Juli 2026 Rudi H
