Pengembangan Media Pembelajaran Video Interaktif Berbasis Gamifikasi pada Pembelajaran IPAS di Kelas V SDN Kamal 3 Jember
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Era digitalisasi pendidikan menuntut inovasi media pembelajaran yang
interaktif dan menyenangkan agar peserta didik lebih aktif dan hasil belajar
meningkat. Salah satu inovasi yang dikembangkan adalah media pembelajaran
video interaktif berbasis gamifikasi. Media ini dirancang untuk memadukan unsur
visual, audio, dan elemen permainan guna menciptakan pengalaman belajar yang
menarik. Pada penelitian ini, materi yang dikembangkan adalah IPAS tema
Indonesiaku Kaya Raya untuk siswa kelas V SDN Kamal 3 Jember. Media video
interaktif dipilih karena mampu memfasilitasi pembelajaran mandiri, meningkatkan
motivasi, dan melatih keterampilan berpikir kritis melalui aktivitas kuis interaktif.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (R&D) dengan model
Borg and Gall yang disederhanakan menjadi delapan tahap, yaitu: (1) penelitian
pendahuluan, (2) perencanaan dan pengembangan, (3) pengembangan desain
produk awal, (4) validasi desain produk, (5) revisi desain produk, (6) uji coba
penggunaan, (7) revisi produk, dan (8) uji coba keefektifan. Instrumen yang
digunakan meliputi lembar validasi, angket respon peserta didik, serta tes hasil
belajar untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media.
Hasil validasi menunjukkan bahwa media pembelajaran ini masuk dalam
kategori “sangat layak” dengan persentase kevalidan sebesar 90%. Uji coba
kepraktisan memperoleh skor 90,4% pada uji skala kecil dan 56,3% pada uji skala
besar, yang menunjukkan media ini tergolong “sangat praktis” hingga “cukup
praktis” digunakan dalam pembelajaran. Uji keefektifan melalui uji t-test
menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa dengan persentase ketuntasan
mencapai 80,7% pada kelas eksperimen. Nilai keefektifan relatif sebesar 51,8%termasuk kategori “sedang”, menandakan media ini cukup efektif untuk membantu
siswa memahami materi Indonesiaku Kaya Raya.
Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa media
pembelajaran video interaktif berbasis gamifikasi valid, praktis, dan efektif
digunakan pada pembelajaran IPAS di sekolah dasar. Pengembangan media ini
diharapkan dapat menjadi alternatif bagi guru dalam melaksanakan pembelajaran
yang inovatif dan menyenangkan, serta dapat dijadikan rujukan bagi penelitian
selanjutnya dengan melibatkan sekolah yang lebih luas agar media lebih fleksibel
dan mudah diimplementasikan.
Description
Reupload file repository 5 Februari 2026_Arif/Halima
