Pengaruh Eduboard Berbasis Augmented Reality Terhadap Perilaku Gizi Seimbang Remaja di SMP Negeri 1 Rambipuji
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Kesehatan Masyarakat
Abstract
SMP Negeri 1 Rambipuji merupakan salah satu sekolah sekolah di Kecamatan
Rambipuji dengan angka masalah gizi terbanyak status gizi 23,7% sangat kurus dan
kurus, 16,7% overweight dan obesitas serta 16,9% mengalami anemia. Tingginya
permasalahan gizi tersebut perlu adanya upaya intervensi gizi sensitif melalui
edukasi pedoman gizi seimbang dengan menggunakan media yang menarik dan
interaktif. Oleh karena itu, media Eduboard berbasis AR ini dihadirkan untuk
meningkatkan pengetahuan terkait gizi seimbang yang nantinya berdampak pada
perilaku makan yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh
Eduboard berbasis AR terhadap perilaku gizi seimbang remaja di SMPN 1
Rambipuji.
Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan design penelitian
menggunakan metode True Experimental Design dengan perencanaan Pre-Post
Test With Control Group. Penelitian ini berlokasi di SMP Negeri 1 Rambipuji
Kabupaten Jember. Teknik pengambilan sampel menggunakan simple random
samping dengan jumlah 84 sampel, dengan klasifikasi 42 sampel kelompok kontrol
dan 42 sampel kelompok intervensi. Penelitian ini menggunakan data primer yang
diperoleh dari pembagian kuesioner. Instrumen penelitian yang digunakan adalah
Eduboard berbasis AR dan instrumen pengukuran perilaku. Instrumen penelitian
yang digunakan telah diuji validitas dan reliabilitas dengan kesimpulan valid dan
reliable. Analisis yang digunakan untuk melihat perbedaan perubahan perilaku gizi
seimbang antara kedua kelompok yaitu uji Paired T-test dan Independent T-test.
Sedangkan untuk menganlisis pengaruh media Eduboard berbasis Augmented
Reality menggunakan uji regresi linier sederhana. Penelitian ini telah disetujui oleh
KEPK FKG UNEJ dengan nomor 2983/UN25.8/KEPK/DL/2025.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan diperoleh hasil bahwa pada
kelompok kontrol dan intervensi memiliki karakteristik demografi yang mayoritas
berusia 14 tahun sebanyak 47 responden, 51 responden berjenis kelamin perempuan
dan sebagian besar adalah siswa kelas VIII sebanyak 49 siswa. Mayoritas
pendapatan orang tua responden adalah < Rp 2.838.642,00 pada 61 responden.
Kelompok kontrol hanya menujukkan perubahan yang signifikan pada domain
pengetahuan yang ditandai pada nilai p-value <0,05. Sementara itu, perubahan
perilaku pada ketiga domain terjadi pada kelompok intervensi yang ditandai dengan
p-value < 0,05. Hasil uji independent t-test menunjukkan hasil bahwa terdapat
perbedaan perubahan perilaku gizi seimbang yang signifikan antara kedua
kelompok tersebut dengan p-value < 0,05 Berdasarkan hasil uji regresi linier
menunjukkan pengaruh Eduboard berbasis Augmented Reality terhadap perilaku
gizi seimbang yang mencakup domain pengetahuan, sikap, dan tindakan pada
kelompok intervensi yang ditunjukkan nilai p-value < 0,05.
Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pada kelompok kontrol
mengalami perubahan pada domain pengetahuan saja, sedangkan perubahan
perilaku pada ketiga domain terjadi pada kelompok intervensi. Terdapat pengaruh
Eduboard berbasis AR terhadap perilaku gizi seimbang remaja kelompok
intervensi. Bagi pihak sekolah dapat memberikan edukasi gizi seimbang tidak
hanya menggunakan metode ceramah, melaikan dapat menambah media edukasi
yang interaktif. Bagi pihak puskesmas Kecamatan Rambipuji khususnya pokja
UKS dapat bekerja sama dengan pihak sekolah untuk memberikan edukasi gizi
seimbang secara rutin setiap minggunya. Bagi peneliti selanjutnya dapat melakukan
penelitian edukasi gizi pedoman gizi seimbang yang lebih menekankan pada materi
pedoman isi piringku secara bertahap dan berkelanjutan selama 2 bulan atau lebih,
agar dapat mengubah perilaku makan anak yang baik dan tepat.
Description
Reuploud Repository hasyim Juni 2026
