Pengembangan Game Edukasi SCALER (Smart Calculation For Agro Learning and Education in Rasio) Guna Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa Materi Rasio
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang berperan penting
dalam membentuk kemampuan berpikir logis, analitis, dan sistematis. Salah satu
kemampuan yang perlu dikembangkan melalui pembelajaran matematika adalah
kemampuan penalaran matematis. Namun, hasil observasi di SMP Negeri 1
Rambipuji menunjukkan bahwa kemampuan penalaran matematis siswa pada
materi rasio masih tergolong rendah. Kondisi tersebut dipengaruhi oleh
pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah sehingga keterlibatan siswa
dalam proses belajar belum optimal. Di sisi lain, pemanfaatan media pembelajaran
berbasis game edukasi pada materi rasio juga belum pernah diterapkan, padahal
sebagian besar siswa telah memiliki perangkat smartphone yang dapat
dimanfaatkan sebagai media belajar.
Berdasarkan kondisi tersebut, dikembangkan game edukasi SCALER
(Smart Calculation for Agro Learning and Education in Ratio) sebagai media
pembelajaran berbasis Android menggunakan platform Construct 3. Game ini
mengangkat tema pengelolaan peternakan yang dikemas dalam tujuh level
permainan. Setiap level dirancang untuk memuat konsep-konsep materi rasio,
yaitu konsep dasar rasio, penyederhanaan rasio, rasio senilai, rasio berbalik nilai,
skala, dan laju perubahan satuan. Selain membantu siswa memahami konsep,
setiap aktivitas dalam permainan dirancang agar dapat memunculkan indikator
kemampuan penalaran matematis, yaitu melakukan dugaan, manipulasi
matematis, memberikan bukti atau alasan, serta menarik kesimpulan.
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and
Development) menggunakan model Four-D (4D) yang terdiri atas tahap define,
design, develop, dan disseminate. Tahap define dilakukan melalui analisis
kebutuhan, karakteristik siswa, materi, media, dan tujuan pembelajaran. Tahap
design menghasilkan rancangan awal game beserta instrumen penelitian.
Selanjutnya pada tahap develop dilakukan validasi oleh ahli, revisi produk, uji
coba terbatas, dan uji coba lapangan kepada 32 siswa kelas VII A SMP Negeri 1
Rambipuji. Tahap disseminate dilakukan dengan menyiapkan penyebarluasan
produk agar dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran.
Penilaian terhadap kualitas produk dilakukan melalui tiga aspek, yaitu
kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Kevalidan diperoleh melalui penilaian
tiga validator yang terdiri atas dua dosen Pendidikan Matematika Universitas
Jember dan satu guru matematika SMP Negeri 1 Rambipuji. Kepraktisan diukur
menggunakan angket respons siswa dan guru setelah menggunakan game edukasi,
sedangkan keefektifan dianalisis berdasarkan hasil pretest dan posttest
menggunakan analisis N-Gain yang diperkuat melalui wawancara terhadap siswa
dengan kategori kemampuan tinggi, sedang, dan rendah.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi SCALER memenuhi
seluruh kriteria kualitas produk pengembangan. Nilai validitas sebesar 3,87
menunjukkan bahwa game memiliki tingkat kevalidan yang sangat tinggi.
Respons siswa sebesar 80,2% dan respons guru sebesar 94,3% menunjukkan
bahwa game mudah digunakan, menarik, serta sesuai diterapkan dalam
pembelajaran. Analisis N-Gain sebesar 75,5% menunjukkan bahwa penggunaan
game edukasi memberikan peningkatan kemampuan penalaran matematis yang
termasuk dalam kategori efektif. Hasil wawancara juga memperlihatkan bahwa
siswa mampu mengembangkan kemampuan melakukan dugaan,
merepresentasikan masalah ke dalam bentuk matematis, memberikan alasan
secara logis, dan menarik kesimpulan ketika menyelesaikan permasalahan rasio.
Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa game edukasi
SCALER berhasil dikembangkan sebagai media pembelajaran matematika yang
valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis
siswa pada materi rasio kelas VII SMP. Pengembangan media ini diharapkan
dapat menjadi alternatif pembelajaran yang lebih interaktif, meningkatkan
keterlibatan siswa selama proses belajar, serta menjadi referensi bagi guru
maupun peneliti lain dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis game
pada materi matematika lainnya.
Description
Validasi file repositori 31 Juli 2026_Firli
