Pengembangan Boardgame Edukasi Sistem Reproduksi "Repro-Quest” sebagai Media Pembelajaran Biologi pada Topik Sistem Pencernaan Bagi Siswa SMA
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Pelajaran biologi seringkali dianggap sebagai pelajaran yang sulit oleh
siswa SMA. Hal tersebut terjadi karena materi biologi yang bersifat abstrak dan
terkadang sulit dimengerti. Pada pelajaran biologi juga banyak istilah istilah asing
dan tahapan tahapan yang susah diingat. Oleh sebab itu maka banyak siswa SMA
yang menganggap biologi sebagai pelajaran yang sulit. Salah satu topik pada
pelajaran biologi yang dianggap sulit adalah topik sistem reproduksi.
Topik sistem reproduksi merupakan suatu topik pada pelajaran biologi yang
membahas organ, fungsi organ, hormon, dan mekanisme yang berperan dan
bertanggungjawab dalam reproduksi. Topik ini memerlukan visualisasi yang jelas
dalam penyampaian materinya agar tidak menjadi suatu pengetahuan yang bersifat
abstrak. Oleh sebab itu diperlukan media pembelajaran yang sesuai agar
pembelajaran dapat berjalan dengan baik. Salah satu media pembelajaran yang
dapat digunakan adalah boardgame.
Boardgame merupakan suatu permainan papan yang dapat dimainkan oleh
orang banyak. Boardgame juga merupakan permainan yang sangat fleksibel dalam
hal aturan permainan dan komponen yang digunakan. Selain itu, boardgame juga
termasuk permainan yang cukup digemari oleh siswa SMA. Oleh sebab itu media
pembelajaran yang cocok dikembangkan adalah media pembelajaran boardgame.
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan boardgame edukasi Repro-Quest
sebagai media pembelajaran dan mengetahui hasil validasi dari boardgame tersebut
serta persepsi siswa terhadap implementasi boardgame edukasi Repro-Quest
sebagai media pembelajaran pada topik sistem reproduksi bagi siswa SMA.
Penelitian yang dilakukan termasuk jenis penelitian pengembangan dengan
menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Develop,
Implementation, and Evaluation). Pada tahap analisis dilakukan analisis
permasalahan pada topik sistem reproduksi dengan melakukan study literatur pada
jurnal dan artikel tekait permasalahan pada topik sistem reproduksi. Setelah itu,
melakukan analisis solusi dari permasalahan yang telah didapat. Setelah
mendapatkan solusi maka dapat lanjut ke tahapan desain. Pada tahapan desain ini,
dilakukan pemilihan materi dan konten yang akan dimasukkan ke dalam
boardgame. lalu mulai mendesain komponen komponen yang dibutuhkan dan
menyusun aturan permainan yang akan dipakai. Desain dan aturan permainan
tersebut mencakup solusi yang telah di dapatkan pada tahapan analisis. Setelah
tahapan desain selesai, dilakukan cetak prototipe yang akan digunakan untuk
validasi ke ahli untuk mengatahui kevalidan dari materi dan media pembelajaran
yang dikembangkan. Jika tidak terdapat revisi maka bisa dilanjut pada tahap cetak
produk final, tetapi jika masih terdapat revisi maka dilakukan revisi terlebih dahulu
sebelum cetak produk final. Ketika produk final telah selesai dicetak maka dapat
masuk ke tahapan berikutnya yaitu uji coba di kelas. Pada penelitian ini uji coba
dilakukan di SMA Islam Ar Rofi’iyyah Probolinggo dan dilakukan oleh 27 siswa.
Setelah uji coba selesai responden diberi angket terkait persepsi siswa terhadap
implementasi media pembelajaran boardgame edukasi Repro-Quest pada topik
sistem reproduksi. Setelah semua data terkumpul barulah dilakukan analisis data
validasi dan angket persepsi siswa.
Data hasil validasi dan angket persepsi siswa yang didapatkan bersifat
kuantitatif. Setelah itu dilakukan analisis data menggunakan analisis deskriptif.
Hasil analisis menunjukkan persentas rata rata total penilaian berjumlah 90.41 %
yang termasuk kedalam kategori sangat valid. Untuk hasil analisis persepsi siswa
menunjukkan persentase jumlah rata rata total skor 91 % yang termasuk kedalam
kategori sangat positif. Berdasarkan hasil analisis yang ada, dapat disimpulkan
bahwa media pembelajaran boardgame edukasi Repro-Quest terbukti sangat valid.
Selain itu, hasil analisis persepsi siswa juga dapat disimpilkan bahwa persepsi siswa
terhadap implementasi media pembelajaran boardgame edukasi Repro-Quest pada
topik sistem reproduksi terbukti sangat positif.
Description
Reupload Repository Maya 25 Maret 2026
