Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis AR Game-Based Learning Dengan Metode MDLC Studi Kasus: Pembelajaran IPA Kelas 5 SD
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ilmu Komputer
Abstract
Pendekatan pembelajaran berbasis game augmented reality (ARGBL) telah
diakui sebagai metode yang efektif dalam mengembangkan dan meningkatkan
proses pengajaran serta pembelajaran. Penelitian ini memperkenalkan desain dan
pengembangan aplikasi ARGBL inovatif yang dirancang khusus untuk eksperimen
IPA kelas lima di SD Negeri 1 Kedungkumpul. Pengembangan aplikasi ini
menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang
dikemukakan oleh Sutopo, mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan materi,
pembuatan, pengujian, dan distribusi, memastikan pengembangan aplikasi
dilakukan secara sistematis dan efektif sesuai dengan tujuan pembelajaran. Aplikasi
ARGBL ini memiliki tujuan menciptakan media pembelajaran edukatif dan
menghibur, dengan permainan berburu harta karun yang memungkinkan siswa
berinteraksi dengan dunia digital dan memanipulasi objek virtual menggunakan
perangkat augmented reality (AR). Aplikasi ini dirancang untuk membuat
pembelajaran IPA lebih menarik dan interaktif, meningkatkan minat, motivasi, dan
keterlibatan siswa. Evaluasi oleh 17 pengguna, termasuk siswa dan guru,
menunjukkan bahwa aplikasi ARGBL memiliki potensi besar sebagai media
pembelajaran yang mudah digunakan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan
pengajaran eksperimen Ilmu Pengetahuan Alam di sekolah dasar dan menciptakan
pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan efektif.
Description
Reupload file repositori 12 februari 2026_PKL Fani/Firli
