Pengembangan Media Permainan Puzzle Kubus Kerajaan di Nusantara untuk Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPAS Kelas IV SD
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan dalam muatan
pembelajaran IPS, yaitu kurangnya variasi media pembelajaran yang digunakan
guru saat mengajar. Hal ini menyebabkan peserta didik mudah merasa bosan dan
kurang berpartisipasi aktif saat mengikuti kegiatan pembelajaran sehingga, perlu
adanya perbaikan kualitas pembelajaran agar peserta didik dapat memahami
materi dengan baik. Salah satunya yaitu dengan mengembangkan media
pembelajaran yang menyenangkan dan dapat menarik perhatian peserta didik
seperti media pembelajaran berbasis permainan seperti media puzzle. Puzzle
merupakan sebuah permainan yang dapat melatih daya kreativitas dan ingatan
peserta didik untuk memecahkan masalah dengan cara yang menyenangkan
karena dapat di ulang-ulang. Rumusan masalah penelitian ini yaitu (1) bagaimana
proses pengembangan media permainan puzzle kubus kerajaan di nusantara untuk
peserta didik pada mata pelajaran IPAS kelas IV SD yang valid, efektif, dan
praktis? dan (2) bagaimana kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan media
permainan puzzle kubus kerajaan di nusantara untuk peserta didik pada mata
pelajaran IPAS kelas IV SD?
Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan Borg and
Gall. Penelitian ini terdiri dari 10 tahapan, tetapi dilakukan sampai 8 tahapan saja
karena sudah menjawab rumusan masalah yang telah dipaparkan. Penelitian
dilakukan di SDN Wringin 01 Bondowoso. Pengumpulan data dalam penelitian
ini yaitu observasi, wawancara, angket, tes hasil belajar, dan dokumentasi.
Instrumen pengumpulan data menggunakan pedoman wawancara, angket, lembar
validasi, dan tes hasil belajar
Description
Reupload file repository 24 Februari 2026_Ratna
