Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Game PC (Personal Computer) Berbantuan Software Kodu Game Lab pada Materi Pola Bilangan
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
fakultas keguruan dan ilmu pendidikan
Abstract
Perkembangan teknologi dan informasi telah membawa perubahan pesat
dalam aspek kehidupan manusia termasuk dalam bidang pendidikan. Teknologi dan
informasi tidak hanya sebatas bagaimana mengoperasikan komputer saja, namun di
era saat ini salah satu pemanfaatan perkembangan teknologi dan informasi yakni
sebagai alat bantu dalam pembelajaran atau biasa disebut media pembelajaran.
Pembelajaran berbasis teknologi dan informasi memiliki keunggulan menjadikan
pembelajaran menarik dan inovatif. Pembelajaran yang menarik akan memberi
motivasi siswa berperan aktif dalam proses pembelajaran. Contoh media
pembelajaran berbasis teknologi dan informasi adalah game edukasi yang berisikan
permainan, tantangan soal materi pola bilangan pada setiap level permainan.
Mudahnya penggunaan alat teknologi seperti PC (Personal Computer) atau Laptop
merupakan dampak positif dari perkembangan teknologi, familiar dan memberikan
daya tarik bagi banyak siswa. Dari game edukasi ini siswa dapat belajar,sekaligus
bermain untuk menumbuhkan motivasi belajar mereka pada pembelajaran
matematika di sekolah. Game edukasi ini menyajikan soal dan tantangan terkait materi pola bilangan
yang terdiri dari 10 level permainan. Pembuatan game edukasi 3D ini menggunakan
software Kodu Game Lab. Game edukasi ini bisa diakses secara offline sehingga
peserta didik mampu menggunakan game edukasi tersebut sebagai sarana belajar
dan hiburan tanpa harus menggunakan jaringan internet. Penelitian ini merupakan
penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan game edukasi
matematika berbasis game PC (Personal Computer) pada materi pola bilangan.
Proses pengembangan pada penelitian ini menggunakan model Thiagarajan yang
terdiri dari empat tahap, yaitu tahap pendefinisian, tahap perancangan , tahap
pengembangan, dan tahap penyebaran. Uji coba penelitian ini dilakukan kepada
siswa kelas VIII. Uji coba dilakukan untuk mengetahui kepraktisan dan keefektifan
game edukasi yang kembangkan. Hasil pengembangan game edukasi pada
penelitian ini sebagai berikut:
1) Kriteria kevalidan dengan nilai koefisien korelasi pada game edukasi sebesar
0,98, termasuk dalam kategori valid dengan interpretasi sangat tinggi.
2) Praktis ditunjukkan dengan perolehan data angket respon pengguna dengan
persentase 89,8% dan menjadikan game edukasi dikategorikan sangat baik
3) Kriteria keefektifan ditunjukkan dengan presentase hasil tes belajar siswa dalam
kategori tuntas atau mendapat nilai lebih dari sama dengan KKM adalah 84,6%,
termasuk efektif melebihi kriteria minimal keefektifan game edukasi.
Berdasarkan hasil analisis data tersebut, maka dapat diperoleh hasil bahwa media
pembelajaran matematika berbasis game PC (Personal Computer) pada materi pola
bilangan telah memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif.
Description
reupload file repository 7 april 2026 izza/tofik
