Adaptation of Gothic Elements in The Novella Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde into Video Game MazM: Dr. Jekyll and Mr.Hyde
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Penelitian ini mengkaji adaptasi elemen gotik dari novel Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde karya Robert Louis Stevenson (1886) ke dalam video game MazM: Dr. Jekyll and Mr. Hyde (2017). Dengan menggunakan teori adaptasi Linda Hutcheon yang memandang adaptasi sebagai produk, proses, dan konteks, penelitian ini menganalisis bagaimana elemen-elemen gotik seperti atmosfer kelam, dualitas psikologis, dan ketegangan naratif ditransformasikan dari medium teks ke medium interaktif. Metode penelitian kualitatif komparatif digunakan dengan data primer berupa teks novel dan gameplay video game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game MazM berhasil mentransformasikan deskripsi tekstual menjadi pengalaman visual-audio yang imersif melalui desain lingkungan yang mencerminkan pembusukan moral, mekanik puzzle yang menggambarkan dualitas Jekyll-Hyde, dan elemen audio yang memperkuat ketegangan psikologis. Proses adaptasi melibatkan pergeseran dari mode telling (menceritakan) ke mode interacting (berinteraksi), di mana pemain tidak hanya membaca tentang konflik internal Jekyll tetapi mengalaminya secara langsung melalui keputusan gameplay. Konteks adaptasi menunjukkan bahwa game ini mempertahankan relevansi tema dualitas manusia bagi audiens kontemporer sambil menawarkan pengalaman palimpsestik bagi pemain yang familiar dengan novel asli. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap studi adaptasi dengan mendemonstrasikan bagaimana elemen gotik dapat ditranskripsikan ke dalam mekanik interaktif tanpa kehilangan esensi naratifnya.
Description
Reuploud Repository 25 Mei-agus
Validasi_26 Mei 2026_Yudi_Naomy
