Implementasi Kano Model Dalam Perancangan Design Ui/Ux Aplikasi Manajemen Pertanian "Agrihouse" Pada Program Smart Green House (SGH) di Kabupaten Banyuwangi Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking

dc.contributor.authorShafira Cahya Nanda Herita
dc.date.accessioned2026-03-05T04:25:53Z
dc.date.issued2025-01-20
dc.descriptionReupload Repositori File 05 Maret 2026_Kholif Basri
dc.description.abstractImplementasi Kano Model Dalam Perancangan Design UI/UX Aplikasi Manajemen Pertanian "Agrihouse" Pada Program Smart Green House (SGH) Di Kabupaten Banyuwangi Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking, 202410101126; 2025: 136 halaman; Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Jember. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi manajemen pertanian "AgriHouse" yang berbasis mobile untuk mendukung program Smart Green House (SGH) di Kabupaten Banyuwangi. Program SGH menggunakan teknologi modern untuk menjaga konsistensi hasil panen, tetapi petani masih menghadapi kesulitan dalam memantau parameter penting seperti suhu dan pH air yang dilakukan secara manual. Oleh karena itu, aplikasi AgriHouse dirancang untuk membantu petani dengan fitur-fitur berbasis teknologi digital. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking yang meliputi enam tahap empathize, define, ideate, decide, prototype, dan test. Tahapan ini memungkinkan peneliti untuk memahami kebutuhan petani dan merancang solusi berbasis teknologi. Untuk memprioritaskan fitur yang relevan, digunakan Kano Model, sementara evaluasi kegunaan dilakukan dengan User Experience Questionnaire Plus (UEQ+). Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain aplikasi AgriHouse berhasil memenuhi kebutuhan petani dengan fitur-fitur utama seperti monitoring suhu dan pH air secara real-time, pencatatan data keuangan, pengelolaan jadwal panen dan customer service (cs). Berdasarkan Kano Model, delapan fitur utama diprioritaskan dari lima belas fitur awal. Pengujian UEQ+ menunjukkan nilai rata-rata pada semua skala berada di atas 0,8, yang mengindikasikan pengalaman pengguna yang positif. Kesimpulannya, aplikasi AgriHouse berhasil dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas petani SGH di Banyuwangi. Metode Design Thinking yang dioptimalkan dengan Kano Model memberikan pendekatan yang terstruktur untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan fitur yang relevan. Evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan pengalaman pengguna yang baik. Untuk pengembangan selanjutnya, aplikasi ini perlu diimplementasikan dan diuji lebih lanjut dalam penggunaan nyata untuk menilai dampaknya terhadap produktivitas pertanian secara langsung.
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Fahrobby Adnan S.Kom., M.MSI Dosen Pembimbing Anggota: Tri Agustina Nugrahani, S.Kom., M.Kom
dc.identifier.otherKholif Basri
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/4910
dc.language.isoother
dc.publisherFakultas Ilmu Komputer
dc.subjectPerancangan Design UI/UX
dc.subjectMetode Design Thinking
dc.subjectSmart Green House (SGH)
dc.subjectKabupaten Banyuwangi
dc.titleImplementasi Kano Model Dalam Perancangan Design Ui/Ux Aplikasi Manajemen Pertanian "Agrihouse" Pada Program Smart Green House (SGH) di Kabupaten Banyuwangi Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
HAFIRA CAHYA NANDA HERITA - 202410101126.pdf
Size:
5.67 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: