Dampak Perilaku Gaming Mobile Legends Bang Bang (MLBB) pada siswa SMA (Studi Kasus Siswa SMAN 3 Jember)
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak perilaku gaming MLBB pada
siswa SMA N 3 Jember. Fomo, adiksi game online, dan dampak bermain game
online merupakan fenomena yang sering dialami remaja dan berpotensi
memunculkan dampak perilaku gaming. Pada umumnya, individu yang mengalami
adiksi menunjukkan dampak yaitu berupa dampak negatif. Namun, dalam
penelitian ini ditemukan dampak perilaku gaming, berupa dampak positif dan
adanya upaya siswa untuk mengurangi adiksi serta dampak negatif perilaku gaming
MLBB. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi
kasus. Subjek penelitian adalah siswa SMAN 3 Jember yang intens bermain MLBB.
Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian
dianalisis dengan teknik kondensasi data, penyajian data, dan penarikan
kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa selain dampak negatif, terdapat
dampak positif yang dirasakan akibat bermain MLBB, diantaranya kebiasaan
reflektif yang baik, motivasi prestasi dan kompetitif, serta mengurangi stres.
Description
Entry oleh Arif 2026 Januari 30
