Perancangan UI/UX Aplikasi Edukasi Pupuk "Pocketpupuk" Menggunakan Metode Design Thinking

dc.contributor.authorAhmad Rizqi Darmawan
dc.date.accessioned2026-02-27T02:52:21Z
dc.date.issued2025-01-16
dc.descriptionReaploud Repository February_agus
dc.description.abstractPertanian di Indonesia masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam distribusi pupuk subsidi dan pemahaman petani mengenai pembuatan pupuk mandiri. Petani sering mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi yang jelas dan mudah dipahami terkait pupuk, karena kebanyakan sumber yang tersedia menggunakan istilah ilmiah yang kompleks. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini merancang PocketPupuk, sebuah aplikasi edukasi berbasis mobile yang bertujuan memberikan panduan sederhana dan terstruktur mengenai pupuk mandiri bagi petani. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking, dengan modifikasi pada fase Empathize melalui penerapan Behavioral Research. Melalui wawancara dan observasi terhadap petani di Desa Tempurejo, Jember, ditemukan bahwa mayoritas pengguna lebih nyaman belajar melalui konten yang ringkas, langsung ke inti, dan mudah diikuti. Oleh karena itu, aplikasi ini dirancang tanpa fitur kuis, digantikan dengan materi bertahap yang memastikan pemahaman sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Evaluasi terhadap desain aplikasi dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi memiliki skor SUS sebesar 94, yang masuk dalam kategori Excellent, serta skor UEQ dengan attractiveness 2.69 dan perspicuity 2.50, yang juga berada dalam kategori Excellent. Dengan pendekatan berbasis pengguna, penelitian ini berhasil menghasilkan prototipe high-fidelity yang efektif dan mudah digunakan oleh petani. Secara keseluruhan, penelitian ini membuktikan bahwa kombinasi Design Thinking dan Behavioral Research dapat menghasilkan desain UI/UX yang benar-benar sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman petani tentang pupuk mandiri, dengan tingkat efektivitas yang mencapai 97,62%.
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Fahrobby Adnan,S.Kom., M.MSI Dosen Pembimbing Anggota : Tri Agustina Nugrahani, S.Kom.,M.Kom
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/4786
dc.language.isoother
dc.publisherFakultas Ilmu Komputer
dc.subjectPerancangan UI/UX
dc.subjectEdukasi Pupuk
dc.subjectPocketpupu
dc.subjectDesign Thinking
dc.titlePerancangan UI/UX Aplikasi Edukasi Pupuk "Pocketpupuk" Menggunakan Metode Design Thinking
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Ahmad Rizqi Darmawan - 202410102044.pdf
Size:
4.07 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: