Pengaruh Model Brain Based Learning Disertai Media E-Comic-PhETCrossword Puzzle Game Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Fisika Siswa SMK
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Aktivitas pendidikan di Indonesia berkaitan dengan adanya perkembangan
kurikulum pendidikan seperti kurikulum merdeka. Kurikulum merdeka
menekankan pembelajaran berpusat pada siswa serta guru hanya berperan sebagai
fasilitator dan mediator. Guru dituntut untuk mempunyai kompetensi, keterampilan,
dan kreativitas dalam melakukan pembelajaran agar dapat mencapai tujuan
pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi bersama guru pelajaran fisika salah satu
sekolah kejuruan di Kabupaten Mojokerto, diperoleh informasi bahwa guru sering
menggunakan metode pembelajaran ceramah. Selain itu, siswa juga menganggap
pelajaran fisika sebagai pelajaran yang sulit dipahami, serta siswa tidak mandiri
dalam kegiatan pembelajaran sehingga dapat berpengaruh terhadap rendahnya
motivasi belajar yang secara simultan juga akan berpengaruh dalam hasil belajar
siswa.
Berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan penggunaan model dan
media dalam kegiatan pembelajaran. Salah satu model pembelajaran yang dapat
direkomendasikan adalah model brain based learning. Model pembelajaran ini
sesuai diterapkan pada kurikulum merdeka karena model brain based learning
mampu melibatkan siswa secara penuh dalam pembelajaran serta guru hanya
berperan sebagai fasilitator dan mediator. Namun, model brain based learning
memiliki kelemahan yaitu memerlukan fasilitas pembelajaran berupa media
pembelajaran seperti e-comic-PhET-crossword puzzle game. Sehingga dalam
penelitian ini memiliki tujuan untuk mengkaji pengaruh model brain based
learning disertai media e-comic-PhET-crossword puzzle game terhadap motivasi
dan hasil belajar fisika siswa.
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah true experiment
dengan menggunakan post-test only control design. tempat penelitian di SMK
Raden Rahmat Kabupaten Mojokerto tahun ajaran 2023/2024 dengan sampel kelas
X-TKJ-B sebagai kelas eksperimen dan X-TKJ-C sebagai kelas kontrol. Penentuan
sampel tersebut telah dilakukan uji homogenitas menggunakan nilai ulangan materi
sebelumnya yaitu materi zat dan perubahannya. Instrumen yang digunakan dalam
penelitian ini berupa post-test, angket motivasi belajar siswa, observasi, wawancara
dan dokumentasi. Uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan software IBM
SPSS 23 dengan teknik independent sample t-test.
Data motivasi dan hasil belajar yang diperoleh akan dilakukan uji
normalitas dengan menggunakan kolmogorov smirnov hingga diperoleh data yang
berdistribusi normal. Kemudian dilakukan uji independent sample t-test dari kedua
data tersebut. Hasil uji independent sample t-test data motivasi belajar fisika siswa
memperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 ≤ 0,05 sehingga 𝐻0 ditolak dan 𝐻𝑎
diterima. Kemudian hasil uji independent sample t-test data hasil belajar fisika
siswa memperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 ≤ 0,05 sehingga 𝐻0 ditolak
dan 𝐻𝑎 diterima.
Berdasarkan hasil analisis data yang telah dilakukan, maka dapat
disimpulkan bahwa: (1) ada pengaruh penerapan model brain based learning
disertai media e-comic secara signifikan terhadap motivasi belajar fisika siswa
SMK, dan (2) ada pengaruh penerapan model brain based learning disertai media
e-comic secara signifikan terhadap hasil belajar fisika siswa SMK. Dengan
demikian, penggunaan model brain based learning disertai media e-comic-PhETcrossword puzzle game berpengaruh signifikan terhadap motivasi dan hasil belajar
fisika siswa SMK. Selain itu, model brain based learning dan media e-comicPhET-crossword puzzle game juga dapat menjadi rekomendasi dalam kegiatan
pembelajaran pada kurikulum merdeka.
Description
Reupload File Repositori 25 Februari 2026_Teddy/Hendra
