Analisis Brand Engagement dan Pengalaman Pelanggan Sebagai Mediasi Pengaruh Gamification Terhadap Loyalitas Pelanggan Shopee
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
Abstract
Belanja menggunakan e-commerce sudah menjadi kebiasaan masyarakat
Indonesia. Kehadiran e-commerce disambut baik oleh masyarakat Indonesia, salah
satunya e-commerce yang paling banyak digunakan yaitu Shopee. Sebagai salah
satu penyedia layanan berbasis teknologi, Shopee berupaya meningkatkan
layanannya dengan gamification melalui fitur Shopee Games. Penelitian ini
diharapkan dapat memberikan wawasan mengenai strategi efektif dalam
pengembangan fitur pada sebuah aplikasi untuk meningkatkan brand engagement,
pengalaman dan loyalitas pelanggan.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gamification secara
langsung terhadap loyalitas pelanggan serta pengaruh tidak langsungnya terhadap
brand engagement dan pengalaman pelanggan. Penelitian ini merupakan jenis
explanantory research dengan populasi yang digunakan adalah pelanggan Shopee
se-Indonesia yang pernah bermain Shopee Games. Teknik pengambilan sampel
yang digunakan yaitu non-probability sampling dengan beberapa kriteria,
didapatkan sejumlah 119 responden. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan
metode Structural Equation Modeling-Partial Least Square (SEM-PLS) dengan
software SmartPLS 3.0. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Gamification
tidak berpengaruh signifikan terhadap Loyalitas Pelanggan, sedangkan
Gamification berpengaruh signifikan terhadap Brand engagement dan Pengalaman
Pelanggan. Selain itu, Brand Engagement dan Pengalaman Pelanggan berpengaruh
signifikan terhadap Loyalitas. Hasil lainnya menunjukkan Pengalaman Pelanggan
dan Brand Engagement yang mampu memediasi pengaruh Gamification terhadap
Loyalitas Pelanggan
Description
Finalisasi Repository Hasyim September 2026
