Efektivitas Penerapan Permainan Bank Koin Kedisiplinan terhadap Perilaku Disiplin Anak Kelompok B di TK Dharma Indria 2 Sumbersari
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Perilaku disiplin merupakan sebuah tata cara perilaku yang baik dengan
adanya acuan peraturan yang harus dijalani tanpa adanya paksaan. Selain itu
dampak dari ketidakdisiplinan anak, di antaranya membuat anak tidak terlatih
dengan perilaku disiplin, sulit mengendalikan emosi, anak akan kesulitan
membedakan perilaku yang baik dan perilaku yang tidak baik, anak cenderung
mudah dipengaruhi hal-hal yang kurang baik dari pertemanan dan lingkungan
bermain.
Hasil pengamatan awal yang sudah dilaksanakan pada bulan Agustus 2024
pada kelas B1 di TK Dharma Indria 2 Kecamatan Sumbersari Kabupaten Jember,
ditemukan permasalahan yang bisa diidentifikasi sebagai perilaku yang tidak
disiplin pada anak. Terdapat 67% dari 12 anak (8 anak) dalam kelas B1 sering
menunjukkan sikap tidak disiplin dan 33% (4 anak) yang cukup disiplin. Sikapsikap tidak disiplin dibuktikan anak tidak tertib saat kegiatan berbaris, tidak fokus
menyelesaikan tugasnya saat kegiatan pembelajaran dengan tepat waktu, tidak
menunggu giliran menjawab atau bertanya saat kegiatan pembelajaran,
mengganggu temannya saat kegiatan pembelajaran, dan tidak memperhatikan guru
saat kegiatan pembelajaran.
Rumusan masalah dari penelitian ini adalah “Apakah permainan Bank Koin
Kedisiplinan efektif terhadap perilaku disiplin anak kelas B1 di TK Dharma Indria
2 Sumbersari?”. Adapun tujuan yang ingin dicapai yaitu untuk menguji efektivitas
penerapan permainan Bank Koin Kedisiplinan terhadap perilaku disiplin anak kelas
B1 di TK Dharma Indria 2 Sumbersari.
Jenis penelitian ini menggunakan jenis penelitian eksperimental dengan
pola penelitian eksperimental semu (Quasi Experimental) dan menggunakan
rancangan Non-Equivalent Control Group. Lokasi yang digunakan peneliti dalam
melakukan penelitian, yaitu TK Dharma Indria 2 Sumbersari. Penelitian ini
dilaksanakan pada anak kelompok B dengan jumlah 25 anak. Waktu yang
dibutuhkan peneliti untuk mengambil data yaitu 10 hari. Hari pertama dilakukan
pretest, 8 kali pertemuan untuk pemberian treatment penerapan Bank Koin
Kedisiplinan dan pada hari terakhir diadakan posttest. Metode pengambilan data
menggunakan hasil kegiatan pretest, kegiatan pembelajaran sekaligus treatment,
dan yang terakhir hasil kegiatan posttest. Instrumen yang digunakan, yaitu check
list dan rating scale dengan patokan instrumen penelitian, seperti indikator perilaku
disiplin dan rubrik penelitian. Uji validitas pada penelitian ini menggunakan rumus
Spearman’s rho, uji reliabilitas menggunakan rumus Cronbach’s Alpha dan analisis
datanya menggunakan uji Mann Whitney.
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, hasil yang didapatkan dari uji
Mann Whitney signifikansi (2-tailed) sebesar 0,001 menunjukkan lebih kecil dari
0,05 (0,001<0,05), sehingga H1 diterima dan H0 ditolak. H1 diterima yang memiliki
arti bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dari penerapan permainan Bank Koin
Kedisiplinan terhadap perilaku disiplin anak kelompok B di TK Dharma Indria 2
Sumbersari.
Beberapa saran yang dapat disampaikan dari hasil penelitian ini adalah
ketika guru menerapkan permainan Bank Koin Kedisiplinan diharapkan dilakukan
secara konsisten supaya dapat terlihat hasil dari perubahan perilaku anak dan guru
diharapkan berdiskusi bersama anak-anak untuk menentukan hadiah apa yang anak
suka supaya anak lebih bersemangat untuk berperilaku disiplin serta lebih fokus
menilai perilaku yang ditunjukkan oleh anak. Bagi lembaga sekolah diharapkan
lebih membentuk perilaku disiplin anak dengan memanfaatkan permainan Bank
Koin Kedisiplinan. Bagi peneliti lain sebelum melakukan treatment diharapkan
menjelaskan langkah-langkah penggunaan permainan Bank Koin Kedisiplinan
dengan jelas dan dilakukan setiap hari, serta penggunaan media permainan Bank
Koin Kedisiplinan dapat disesuaikan dengan jumlah anak dan indikator-indikator
yang akan digunakan.
Description
Reuploud file repositori 16 maret 2026_Firli
