Pengembangan Motion Graphic Berbantuan After Effect dan Edpuzzle pada Materi Perbandingan untuk Meningkatkan Literasi Matematika Siswa
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Kemampuan literasi matematika berperan penting agar siswa dapat bernalar secara kritis
terhadap suatu permasalahan dan mampu menghadapi masalah yang lebih sulit. Motion
graphic salah satu media pembelajaran yang cocok untuk memberikan visualisasi materi
matematika yang abstrak. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan motion
graphic untuk memfasilitasi peningkatan kemampuan literasi matematika siswa.
Pengembangan motion graphic yang dilakukan dibuat menggunakan After Effect dan
Edpuzzle. Pada penelitian ini siswa kelas VII SMPIT Al-Uswah Bangil menjadi
subjeknya. Metode yang digunakan adalah R&D (Research and Development)
menggunakan model 4D. Pengumpulan data berdasarkan angket validasi yaitu ahli materi
dan ahli media, angket respon siswa, soal tes kemampuan literasi matematika. Hasil
penelitian dari uji kevalidan motion graphic dinyatakan valid, dari nilai rata-rata penilaian
ahli materi diperoleh sebesar 3,78 dengan kategori baik dan nilai rata-rata penilaian ahli
media diperoleh sebesar 3,83 dengan kategori baik. Uji kepraktisan diukur melalui angket
respon siswa dan diperoleh hasil dengan nilai rata-rata 3,54 dengan persentase 88,5%
sehingga dikategorikan praktis. Uji kemampuan literasi matematika siswa diperoleh nilai
rata-rata N-Gain sebesar 82,49% dengan kategori efektif. Hal ini dapat disimpulkan bahwa
motion graphic berbantuan After Effect dan Edpuzzle ini valid, praktis, dan efektif dalam
memfasilitasi peningkatan kemampuan literasi matematika siswa.
Description
Reaploud Repository February_agus
