Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Materi Lembaga Keuangan (Studi Kasus Siswa Kelas X SMA Negeri 5 Jember Mata Pelajaran Ekonomi Semester Genap Tahun Ajaran 2024/2025)
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Pendidikan abad 21 dikatakan proses adaptasi teknologi yang mampu
menciptakan inovasi baru pada proses pembelajaran. Media pembelajaran interaktif
berbasis teknologi digital sebagai salah satu komponen penting dalam menunjang
keberhasilan pembelajaran. Media interaktif digunakan guru sebagai sarana
menyampaikan materi dan melalui fiturnya memudahkan guru menciptakan
pembelajaran yang lebih menarik. Penggunaan media interaktif juga membantu
siswa memahami materi dan memberi kesempatan untuk lebih terlibat aktif
sehingga mempengaruhi motivasi belajarnya.
Berdasarkan hasil observasi awal dan wawancara bersama guru mata
pelajaran ekonomi kelas X SMAN 5 Jember bahwa pembelajaran ekonomi dikelas
X hanya menggunakan media powerpoint. Siswa merasa penggunaan media
powerpoint ini kurang menarik sehingga cenderung tidak memperhatikan
penjelasan guru dan merasa bosan saat pembelajaran. Selain itu, siswa masih
kurang terlibat aktif dalam memberikan respon, bertanya dan diskusi sehingga
mempengaruhi motivasi belajarnya. Hal ini perlu adanya pembaharuan, salah
satunya melalui media pembelajaran interaktif berbasis Quizizz yang bisa
memberikan pengalaman belajar yang menarik melalui fiturnya. Dengan demikian,
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media
pembelajaran interaktif berbasis Quizizz terhadap terhadap motivasi belajar siswa
pada materi lembaga keuangan.
Penelitian ini menggunakan desain Quasy Eksperimental yang melibatkan
dua kelompok sampel. Penentuan lokasi dilakukan secara sengaja atau disebut juga purposive area. Populasi penelitian ini seluruh siswa kelas X SMA Negeri 5 Jember
tahun ajaran 2024/2025 dengan sampel penelitian kelas X-3 sebagai kelas
eksperimen dan X-5 sebagai kelas kontrol yang ditentukan melalui pertimbangan
tertentu atau purposive sampling. Metode pengumpulan data pada penelitian ini
menggunakan lembar observasi dengan skala likert alternatif jawaban 1-4 dan
analisis data menggunakan uji Independent T-Test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya pengaruh penggunaan media
pembelajaran interatif berbasis Quizizz terhadap motivasi belajar siswa. Hal
tersebut terlihat dari Sig. 2-tailed sebesar 0,000 < 0,05 yang artinya H1 diterima dan
H0 ditolak sehingga dikatakan terdapat pengaruh penggunaan media interaktif
Quizizz terhadap motivasi belajar siswa. Kelas eksperimen yang menerapkan media
interaktif Quizizz memiliki nilai rata-rata motivasi lebih tinggi dibandingkan
dengan kelas kontrol yang menerapkan media PowerPoint. Oleh karena itu, dapat
disimpulkan bahwa media interaktif Quizizz dapat mempengaruhi motivasi belajar
siswa yang bisa terlihat dari hasil respon yang dikatakan sangat menarik dalam
proses pembelajaran pada materi lembaga keuangan di kelas X SMA Negeri 5
Jember.
Description
Reupload Repository 4 Februari 2026_Hasim
