Pengembangan Media Pembelajaran Smart Box Berbasis Augmented Reality Assemblr Edu pada Mata Pelajaran Ipas Materi Kekayaan Budaya Indonesia Kelas iv di SDN Bejijong 1
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Kurikulum Merdeka menekankan pentingnya inovasi guru dalam merancang
pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk meningkatkan motivasi belajar
peserta didik. Salah satu inovasi yang dapat diterapkan adalah penggunaan media
pembelajaran, yang membantu penyampaian materi lebih menarik, menyenangkan,
dan efektif, serta memperjelas pemahaman konsep abstrak. Mata pelajaran IPS di
sekolah dasar, materi pelajaran masih didominasi oleh teori, sehingga penerapan
media pembelajaran inovatif diharapkan bisa digunakan guru dalam mempermudah
pemahaman peserta didik terhadap materi. Meskipun media pembelajaran
berpengaruh dalam pembelajaran, tetapi pada kenyataannya di lapangan tidak
semua pendidik menerapkannya secara optimal pada pembelajaran di kelas.
Berdasarkan hasil wawancara dengan guru kelas IV, yaitu Bapak Moh. Zainul
Hasan, S.Pd.SD. di SDN Bejijong 1, diperoleh informasi bahwa dalam
pembelajaran IPAS di kelas IV terdapat kendala berupa kurangnya minat serta
ketertarikan peserta didik dalam belajar, yang disebabkan karena kurangnya variasi
penggunaan media pembelajaran inovatif guna menunjang penyampaian materi.
media pembelajaran yang pernah digunakan oleh guru belum bisa meningkatkan
minat belajar peserta didik, sehingga proses pembelajaran IPAS belum berlangsung
secara optimal. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan media
pembelajaran yang lebih inovatif guna meningkatkan efektivitas pembelajaran,
yaitu media pembelajaran smart box berbasis Augmented Reality.
Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu bagaimanakah proses
pengembangan serta kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan media pembelajaran
media pembelajaran smart box berbasis Augmented Reality Assemblr EDU pada
mata pelajaran IPAS materi kekayaan budaya Indonesia kelas IV di SDN Bejijong
1. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pengembangan serta
kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan media pembelajaran media pembelajaran
smart box berbasis Augmented Reality Assemblr EDU pada mata pelajaran IPAS
materi kekayaan budaya Indonesia kelas IV di SDN Bejijong 1. Penelitian ini
diharapkan dapat memberikan manfaat bagi peserta didik, guru, peneliti, dan
peneliti lain.
Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan Research and
Development (R&D) menurut model Borg and Gall, yang terdiri dari sepuluh
tahapan. Namun, penelitian ini hanya dilaksanakan sampai tahap kedelapan, antara
lain: 1) penelitian pendahuluan; 2) perencanaan dan pengembangan; 3)
pengembangan desain produk awal; 4) validasi desain produk; 5) revisi desain
produk awal; 6) uji coba penggunaan; 7) revisi produk pengembangan; serta 8) uji
coba keefektifan produk. Penelitian ini dilaksanakan di SDN Bejijong 1 pada
semester genap tahun ajaran 2024/2025. Adapun subjek penelitian melibatkan 26
peserta didik kelas IV SDN Bejijong 1. Metode pengumpulan data yang digunakan
adalah wawancara, tes, angket, observasi, dan dokumentasi, dengan instrumen
pengumpulan data berupa lembar wawancara, lembar validasi, lembar tes hasil
belajar, lembar angket respon peserta didik, dan lembar observasi pembelajaran.
Teknik analisis data menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji keefektifan, dan
uji kepraktisan.
Pengembangan media pembelajaran smart box berbasis Augmented Reality
Assemblr EDU pada mata pelajaran IPAS materi kekayaan budaya Indonesia
menghasilkan produk yang valid, efektif, dan praktis. Hasil validasi memperoleh
skor 93,33 dengan kategori “Sangat Layak”, uji keefektifan memperoleh rata-rata
nilai N-Gain sebesar 0,71 dengan kategori “Tinggi”, efektivitas penerapan media
memperoleh nilai rata-rata N-Gain sebesar 70,70 dengan kategori “Cukup Efektif”,
serta uji kepraktisan memperoleh skor sebesar 89,71 dengan kategori “Sangat
Efektif”. Dengan demikian disimpulkan bahwa media pembelajaran yang
dikembangkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran IPAS di kelas IV SDN
Bejijong 1 terbukti valid, efektif, dan praktis, serta mampu menciptakan suasana
belajar yang aktif, menarik, dan menyenangkan.
Description
Reupload File Repositori 6 Februari 2026_Teddy/Hendra
