Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Nearpod pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Unit 1 untuk Kelas IV SDN Karangrejo 02
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Pembelajaran dapat dilaksanakan dengan memanfaatkan teknologi sehingga
akan terlahir peserta didik yang sadar teknologi dan mengikuti perkembangan
zaman. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan melaksanakan penyesuaian oleh
warga sekolah, terutama guru, untuk melaksanakan pembelajaran dengan
memanfaatkan teknologi. Guru diharapkan mampu membuat media pembelajaran
dengan lebih kreatif dan inovatif serta memanfaatkan teknologi sebagai variasi
dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran.
Hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di SDN Karangrejo 02 pada
guru dan peserta didik kelas IV adalah ditemukannya permasalahan lapangan
berupa kurangnya variasi dalam penggunaan media pembelajaran pada mata
pelajaran Pendidikan Pancasila sehingga peserta didik merasa bosan dan
pemahamannya pada materi yang dipelajari cenderung rendah. Selain itu, dokumen
yang diperoleh menunjukkan jika pembelajaran di kelas belum dapat dikatakan
efektif karena nilai peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila unit 1
yang memenuhi syarat ketuntasan KKM hanya sebanyak 48% dari jumlah peserta
didik di kelas.
Pemanfaatan media pembelajaran interaktif dapat dijadikan solusi atas
permasalahan yang terjadi. Media pembelajaran yang dapat dijadikan salah satu
alternatif adalah nearpod karena mampu menampilkan tulisan, gambar, video,
games, dan tetap melibatkan peserta didik dalam penggunaannya. Berdasarkan hal
tersebut, dapat dibuat rumusan masalah dari penelitian ini berupa bagaimanakah
proses pengembangan media pembelajaran interaktif nearpod pada mata pelajaran
Pendidikan Pancasila unit 1 untuk kelas IV SDN Karangrejo 02 serta bagaimanakah
validitas, efektivitas, dan kepraktisan media pembelajaran interaktif nearpod pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila unit 1 untuk kelas IV SDN Karangrejo 02.
Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses
pengembangan serta mengetahui validitas, efektivitas, dan kepraktisan media
pembelajaran interaktif nearpod pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila unit 1
untuk kelas IV SDN Karangrejo 02.
Penelitian ini dilakukan di SDN Karangrejo 02 yang melibatkan 23 peserta
didik kelas IV. Langkah yang dilakukan pada penelitian ini mengacu pada model
penelitian pengembangan milik Borg and Gall. Akan tetapi, dari 10 langkah
penelitian model Borg and Gall hanya dilaksanakan langkah penelitian sampai
langkah kedelapan, meliputi: (1) penelitian pendahuluan; (2) perencanaan; (3)
pengembangan desain produk awal; (4) validasi desain produk; (5) revisi produk
awal; (6) uji coba penggunaan; (7) revisi produk pengembangan; dan (8) uji coba
keefektifan produk. Berdasarkan langkah tersebut, digunakan metode dan
instrumen berupa lembar observasi, wawancara menggunakan lembar wawancara,
validasi menggunakan lembar uji validitas, tes hasil belajar menggunakan
instrumen tes, pengisian angket menggunakan angket respon peserta didik, dan
dokumentasi. Selain itu, teknik analisis data yang digunakan adalah uji validitas
produk, reliabilitas instrumen tes, daya pembeda dan tingkat kesulitan instrumen
tes, efektivitas media pembelajaran, serta kepraktisannya.
Penelitian ini menghasilkan data kevalidan, keefektifan, dan kepraktisan
media yang dikembangkan. Kevalidan media pembelajaran diketahui melalui nilai
Valpro produk sebesar 85,4 yang tergolong kategori sangat layak. Keefektifan
media pembelajaran diketahui karena peserta didik yang memperoleh nilai baik
(71-80) dan sangat baik (81-100) sebesar 83% dari jumlah peserta didik di kelas.
Hal tersebut telah melampaui batas minimal syarat keefektifan produk, yakni 80%
sehingga produk tergolong efektif. Kepraktisan media pembelajaran diketahui
melalui hasil perhitungan skor angket respon peserta didik yang mendapat skor
sebesar 91% dan tergolong kategori sangat praktis. Oleh karena itu, dapat
disimpulkan jika pengembangan media pembelajaran interaktif nearpod
menghasilkan produk yang valid, efektif, dan praktis. Saran yang dapat diberikan bagi peserta didik adalah diharapkan dapat terus
meningkatkan semangat belajar agar pemahaman materi semakin baik sehingga
hasil belajar yang diperoleh akan memuaskan. Lalu bagi guru, diharapkan guru
mampu membuat media pembelajaran yang menarik agar meningkatkan motivasi
peserta didik untuk belajar sehingga tujuan pembelajaran dapat dicapai dengan
optimal. Terakhir bagi kepala sekolah, diharapkan hasil penelitian ini menjadi
bahan evaluasi untuk meningkatkan sarana dan prasarana sekolah agar menunjang
kebutuhan pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran
lebih variatif.
Description
Reupload File Repositori 18 Februari 2026_Rudi H/Ardi
