Pengembangan E-Modul Berbasis Interactive Augmented Reality Diagram untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa SMP
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Pendidikan abad ke-21 menekankan pengembangan kemampuan berpikir
tingkat tinggi atau Higher Order Thinking Skills (HOTS) yang meliputi analisis,
evaluasi, dan kreasi. Namun, penguasaan HOTS siswa masih rendah, terutama pada
tingkat kognitif C4–C6. Salah satu tantangan dalam pembelajaran adalah sulitnya
memahami materi abstrak, seperti sistem pencernaan manusia dalam mata pelajaran
IPA. Kemajuan teknologi, seperti augmented reality (AR), menawarkan solusi
untuk meningkatkan pemahaman siswa dengan menghadirkan visualisasi objek 3D
secara realistis. AR dapat membantu siswa berinteraksi dengan materi abstrak
melalui pengalaman belajar yang lebih mendalam. Selain itu, modul, khususnya emodul
berbasis AR, merupakan alat pembelajaran yang efektif untuk mendukung
pembelajaran mandiri dan meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa.
Karena pemanfaatan teknologi AR di sekolah menengah pertama di Indonesia
masih terbatas, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul berbasis
interactive augmented reality diagram yang berfokus pada materi sistem
pencernaan manusia, guna meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa.
Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui validitas, kepraktisan, dan
efektivitas E-Modul Berbasis Interactive Augmented Reality Diagram pada
pelajaran IPA. Jenis penelitian ini yaitu penelitian pengembangan dengan
menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi (1) analyze; (2) design;
(3) development; (4) implementation; (5) evaluation. Tahap development diperoleh
hasil analisis validitas E-Modul Berbasis Interactive Augmented Reality Diagram
untuk meningkatkan HOTS tergolong sangat valid dengan presentase 92%. Tahap
implementation diperoleh hasil analisis kepraktisan E-Modul Berbasis Interactive
Augmented Reality Diagram untuk meningkatkan HOTS tergolong baik dengan
presentase 96%. Tahap evaluation diperoleh hasil analisis efektivitas E-Modul
Berbasis Interactive Augmented Reality Diagram untuk meningkatkan HOTS yang
telah diberikan kepada siswa memperoleh nilai N-Gain 0,66 dengan kriteria sedang
dan presentase rata – rata respon siswa yang didapat secara keseluruhan yaitu
83,125% dengan kategori efektif.
Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa validitas e-modul
yang dikembangkan masuk dalam kategori sangat valid dan layak digunakan,
kepraktisan e-modul yang dikembangkan menunjukkan praktis digunakan dalam
pembelajaran, keefektifan e-modul yang dikembangkan menunjukkan efektif
dalam meningkatkan HOTS siswa dan mendapatkan respon efektif dari siswa,
sehingga E-Modul Berbasis Interactive Augmented Reality Diagram pada pelajaran
IPA untuk meningkatkan HOTS layak untuk digunakan.
Description
upload by Teddy_19/01/2026
