Pengembangan Game Puzzle Menggunakan Game Development Software Engineering Dengan Implementasi Finite State Machine Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Algoritmis
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ilmu Komputer
Abstract
Pertumbuhan industri game yang pesat banyak menghadirkan game yang
unik dan menarik, namun tidak sedikit game yang cenderung kurang bermanfaat
dan membosankan tanpa melihat aspek-aspek yang penting seperti edukasi, visual,
dan cerita yang disampaikan. Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk
mengembangkan game puzzle yang memenuhi aspek-aspek tersebut. Metode yang
diterapkan dalam penelitian ini adalah Game Development Software Engineering
(GDSE) yang terdiri atas Design (Desain), Development (Pengembangan),
Usability Inspection (Pengujian Kegunaan), Revision (Revisi), Game Experience
Evaluation (Evaluasi Pengalaman Bermain), Educational Value Evaluation
(Evaluasi Nilai Edukasi), dan Release (Publikasi). Untuk menambah aspek
edukatif di dalam game puzzle, diterapkan sebuah implementasi Finite State
Machine (FSM) yang berfokus pada keterampilan berpikir algoritmis. Penelitian
ini berjenis kuantitatif dimana data diambil dari 10 relawan untuk melakukan
testing pada versi awal game puzzle dan 30 calon pemain untuk menilai
pengalaman bermain dan nilai edukatif. Hasil data yang didapat untuk
pengalaman bermain sebesar 88% dengan kategori “Valid” dan nilai edukasi
dengan nilai interval 0 ≤ x ≤ 1 mendapati hasil 0,87 dengan kategori “Tinggi”,
dari kedua data tersebut dapat disimpulkan bahwa game puzzle yang
dikembangkan dengan metode GDSE dan implementasi FSM mendapati
pengalaman bermain yang baik dan menarik serta nilai edukasi yang mampu
membuat keterampilan berpikir algoritmis pemain berkembang.
Description
Reuploud file repositori 5 Feb 2026_Firli
