Pengembangan Game Puzzle Menggunakan Game Development Software Engineering Dengan Implementasi Finite State Machine Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Algoritmis

Loading...
Thumbnail Image

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Fakultas Ilmu Komputer

Abstract

Pertumbuhan industri game yang pesat banyak menghadirkan game yang unik dan menarik, namun tidak sedikit game yang cenderung kurang bermanfaat dan membosankan tanpa melihat aspek-aspek yang penting seperti edukasi, visual, dan cerita yang disampaikan. Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mengembangkan game puzzle yang memenuhi aspek-aspek tersebut. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah Game Development Software Engineering (GDSE) yang terdiri atas Design (Desain), Development (Pengembangan), Usability Inspection (Pengujian Kegunaan), Revision (Revisi), Game Experience Evaluation (Evaluasi Pengalaman Bermain), Educational Value Evaluation (Evaluasi Nilai Edukasi), dan Release (Publikasi). Untuk menambah aspek edukatif di dalam game puzzle, diterapkan sebuah implementasi Finite State Machine (FSM) yang berfokus pada keterampilan berpikir algoritmis. Penelitian ini berjenis kuantitatif dimana data diambil dari 10 relawan untuk melakukan testing pada versi awal game puzzle dan 30 calon pemain untuk menilai pengalaman bermain dan nilai edukatif. Hasil data yang didapat untuk pengalaman bermain sebesar 88% dengan kategori “Valid” dan nilai edukasi dengan nilai interval 0 ≤ x ≤ 1 mendapati hasil 0,87 dengan kategori “Tinggi”, dari kedua data tersebut dapat disimpulkan bahwa game puzzle yang dikembangkan dengan metode GDSE dan implementasi FSM mendapati pengalaman bermain yang baik dan menarik serta nilai edukasi yang mampu membuat keterampilan berpikir algoritmis pemain berkembang.

Description

Reuploud file repositori 5 Feb 2026_Firli

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By