Pengembangan Media Flashcard Berbasis Augmented Reality Untuk Melatih Kemampuan Berpikir Kritis dan Pemahaman Konsep Siswa pada Materi Virus di SMAN 4 Jember
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Abstract
Berdasarkan hasil wawancara, diperoleh informasi bahwa pembelajaran
Biologi di SMA Negeri 4 Jember masih didominasi oleh metode ceramah dengan
menggunakan media yang kurang bervariasi. Kondisi ini berdampak pada
rendahnya minat belajar peserta didik serta belum optimalnya kemampuan berpikir
kritis dan pemahaman konsep. Hal tersebut diperkuat oleh hasil Penilaian Sumatif
Semester (PSAS) yang menunjukkan nilai rata-rata sebesar 46,17 dari tiga kelas.
Selain itu, siswa menyatakan bahwa media pembelajaran yang digunakan
cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga perlu inovasi media
pembelajaran yang sejalan dengan perkembangan Teknologi Informasi dan
Komukasi (TIK) untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Biologi. Oleh karena
itu, penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan
model pengembangan ADDIE, yang meliputi tahap analisis, desain,
pengembangan, implementasi, dan evaluasi.
Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 4 Jember dengan fokus pada
pengembangan dan penerapan media pembelajaran flashcard berbasis augmented
reality (AR). Subjek penelitian adalah peserta didik kelas X-4 SMA Negeri 4
Jember yang terlibat dalam uji coba penggunaan media. Sampel penelitian
digunakan pada uji efektivitas pembelajaran melalui pemberian Pre-test dan Post
test. Pengumpulan data dilakukan melalui validasi ahli (ahli materi, ahli media, dan
ahli pengembangan), angket respons siswa, angket respons guru, serta tes
kemampuan berpikir kritis dan pemahaman konsep. Analisis efektivitas media
dilakukan menggunakan uji N-gain (Normalized Gain) untuk mengetahui
peningkatan hasil belajar kognitif peserta didik.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran flashcard
berbasis augmented reality dinyatakan valid berdasarkan penilaian para ahli.
Validasi ahli materi memperoleh persentase 75,59%, validasi ahli media sebesar
85,52, dan hasil validasi ahli pengembangan sebesar 79,91%, sedangkan penilaian
dari pengguna memperoleh persentase sebesar 92,71 yang secara keseluruhan
berada pada kategori baik hingga sangat baik. Kepraktisan media ditunjukkan
melalui respons guru dan siswa yang memperoleh kategori sangat praktis, sehingga
media mudah digunakan dan mendukung aktivitas pembelajaran di kelas. Selain itu,
hasil uji efektivitas menunjukkan aktivitas pembelajaran di kelas. Selain itu, hasil
uji efektivitas menunjukkan bahwa penggunaan media Flashcard berbasis
Augmented Reality efektif dalam meningkatkan kemampuan hasil belajar kognitif
peserta didik, yang mencakup kemampuan berpikir kritis dan pemahaman konsep,
sebagaimana ditunjukkan oleh nilai normalized gain (N-gain) berpikir kritis sebesar
0,73 dan pemahaman konsep sebesar 0,74 dengan kategori tinggi. Dengan
demikian, media pembelajaran flashcard berbasis augmented reality layak
digunakan sebagai alternatif media pembelajaran biologi untuk menciptakan
pembelajaran yang lebih interaktif, bermakna, dan berorientasi pada pengembangan
keterampilan abad ke-21.
Description
Reupload Repositori File 10 Juni 2026_Kholif Basri
:: Finalisasi Repositori File 10 Juni 2026_Kurnadi
