Penerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk Menilai Kecanduan Game pada Pemain Roblox
| dc.contributor.author | Fatha Nurkarima | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-04T02:21:13Z | |
| dc.date.issued | 2026-07-22 | |
| dc.description | Finalisasi oleh agus 4 Agustus 2026 | |
| dc.description.abstract | Kemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan di berbagai aspek kehidupan, salah satunya dalam bidang hiburan melalui kehadiran game online. Salah satu platform game online yang sangat populer saat ini adalah Roblox, yaitu platform yang memungkinkan pengguna untuk memainkan sekaligus membuat permainan secara bersamaan. Popularitas Roblox terus meningkat dengan jumlah pengguna aktif mencapai 85,3 juta setiap harinya, namun tingginya intensitas penggunaan tersebut dapat menyebabkan kecanduan yang berdampak pada pengabaian tanggung jawab akademik, sosial, dan kesehatan. Oleh karena itu, diperlukan suatu metode yang mampu menangani data yang bersifat beragam dan tidak pasti dalam menentukan tingkat kecanduan. Pendekatan logika fuzzy dipilih karena mampu merepresentasikan ketidakpastian melalui derajat keanggotaan, sedangkan metode Mamdani digunakan karena memiliki konsep yang sederhana, mudah diimplementasikan, serta mampu menghasilkan keputusan berdasarkan aturan-aturan fuzzy yang telah ditetapkan. Data penelitian diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada komunitas pemain Roblox yang aktif bermain game Roblox minimal dalam satu bulan terakhir. Penelitian ini menggunakan 100 data responden dengan tiga variabel input, yaitu frekuensi login, durasi bermain, dan jumlah robux, serta satu variabel output berupa tingkat kecanduan yang diklasifikasikan ke dalam tiga kategori, yaitu tidak kecanduan, kecanduan, dan sangat kecanduan. Fungsi keanggotaan pada setiap variabel direpsentasikan menggunakan kurva segitiga dan trapesium. Proses inferensi dilakukan melalui empat tahapan, yaitu fuzzifikasi, implikasi, komposisi aturan, dan defuzzifikasi, yang dibangun berdasarkan 27 aturan fuzzy dan dijalankan menggunakan perangkat lunak MATLAB. | |
| dc.description.sponsorship | Dosen Pembimbing Utama : Ahmad Kamsyakawuni S.Si., M.Kom | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unej.ac.id/handle/123456789/12904 | |
| dc.language.iso | Other | |
| dc.publisher | Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam | |
| dc.subject | Fuzzy Mamdani | |
| dc.subject | Roblox | |
| dc.subject | MATLAB | |
| dc.subject | Kecanduan Game | |
| dc.title | Penerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk Menilai Kecanduan Game pada Pemain Roblox | |
| dc.type | Other |
Files
Original bundle
1 - 5 of 7
Loading...
- Name:
- 221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAGIAN DEPAN.pdf
- Size:
- 848.21 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- 221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 1.pdf
- Size:
- 335.71 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- 221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 2.pdf
- Size:
- 488.07 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- 221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 3.pdf
- Size:
- 354.32 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Loading...
- Name:
- 221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 4.pdf
- Size:
- 1.04 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description:
