Penerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk Menilai Kecanduan Game pada Pemain Roblox

dc.contributor.authorFatha Nurkarima
dc.date.accessioned2026-08-04T02:21:13Z
dc.date.issued2026-07-22
dc.descriptionFinalisasi oleh agus 4 Agustus 2026
dc.description.abstractKemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan di berbagai aspek kehidupan, salah satunya dalam bidang hiburan melalui kehadiran game online. Salah satu platform game online yang sangat populer saat ini adalah Roblox, yaitu platform yang memungkinkan pengguna untuk memainkan sekaligus membuat permainan secara bersamaan. Popularitas Roblox terus meningkat dengan jumlah pengguna aktif mencapai 85,3 juta setiap harinya, namun tingginya intensitas penggunaan tersebut dapat menyebabkan kecanduan yang berdampak pada pengabaian tanggung jawab akademik, sosial, dan kesehatan. Oleh karena itu, diperlukan suatu metode yang mampu menangani data yang bersifat beragam dan tidak pasti dalam menentukan tingkat kecanduan. Pendekatan logika fuzzy dipilih karena mampu merepresentasikan ketidakpastian melalui derajat keanggotaan, sedangkan metode Mamdani digunakan karena memiliki konsep yang sederhana, mudah diimplementasikan, serta mampu menghasilkan keputusan berdasarkan aturan-aturan fuzzy yang telah ditetapkan. Data penelitian diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada komunitas pemain Roblox yang aktif bermain game Roblox minimal dalam satu bulan terakhir. Penelitian ini menggunakan 100 data responden dengan tiga variabel input, yaitu frekuensi login, durasi bermain, dan jumlah robux, serta satu variabel output berupa tingkat kecanduan yang diklasifikasikan ke dalam tiga kategori, yaitu tidak kecanduan, kecanduan, dan sangat kecanduan. Fungsi keanggotaan pada setiap variabel direpsentasikan menggunakan kurva segitiga dan trapesium. Proses inferensi dilakukan melalui empat tahapan, yaitu fuzzifikasi, implikasi, komposisi aturan, dan defuzzifikasi, yang dibangun berdasarkan 27 aturan fuzzy dan dijalankan menggunakan perangkat lunak MATLAB.
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Ahmad Kamsyakawuni S.Si., M.Kom
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/handle/123456789/12904
dc.language.isoOther
dc.publisherFakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
dc.subjectFuzzy Mamdani
dc.subjectRoblox
dc.subjectMATLAB
dc.subjectKecanduan Game
dc.titlePenerapan Metode Fuzzy Mamdani untuk Menilai Kecanduan Game pada Pemain Roblox
dc.typeOther

Files

Original bundle

Now showing 1 - 5 of 7
Loading...
Thumbnail Image
Name:
221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAGIAN DEPAN.pdf
Size:
848.21 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 1.pdf
Size:
335.71 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 2.pdf
Size:
488.07 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 3.pdf
Size:
354.32 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Loading...
Thumbnail Image
Name:
221810101118 - FATHA NURKARIMA - BAB 4.pdf
Size:
1.04 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description: