Pengembangan Game Edukasi Vocabulary Untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fakultas Ilmu Komputer
Abstract
Bahasa Inggris menjadi mata pelajaran yang sulit bagi siswa sekolah dasar
karena merupakan bahasa asing yang tidak digunakan sehari-hari. Berdasarkan
wawancara dengan guru Bahasa Inggris di UPTD SPF SD Negeri Tamanan 1,
Bondowoso, siswa kelas 4 mengalami kesulitan dalam menguasai kosakata,
sehingga mempengaruhi proses pembelajaran. Penelitian terdahulu menunjukkan
bahwa game edukasi terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa
terhadap pelajaran tertentu. Oleh karena itu, pengembangan game edukasi
diharapkan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan minat belajar dan penguasaan
kosakata bahasa Inggris siswa.
Penelitian ini menggunakan metode multimedia development life cycle
(MDLC) yang terdiri dari enam tahapan utama: concept, design, material collecting,
assembly, testing, dan distribution. Game yang dikembangkan diberi nama
Vocab.Me dengan konsep permainan kartu yang berfokus pada pencocokan gambar
dan kosakata. Game ini menyajikan beberapa kategori kosakata, kendaraan, hewan,
buah, dan sayur. Hasil pengujian menunjukkan bahwa siswa sangat antusias dalam
memainkan game ini.
Dari hasil beta testing yang melibatkan 20 siswa kelas 4, game Vocab.Me
telah diterima dengan sangat baik. Hal ini dibuktikan dengan hasil nilai persentase
pada aspek daya tarik mendapatkan nilai persentase 94%, aspek relevansi
mendapatkan nilai persentase 96%, aspek kepercayaan diri mendapatkan nilai
persentase 97%, dan aspek kepuasan mendapatkan nilai persentase 98% yang mana
seluruh nilai tadi berada di kategori nilai persentase sangat baik. Hasil dalam
pengujian pretest dan posttest menunjukkan hasil efektivitas sebesar 9,7015% yang
artinya game Vocab.me dapat meningkatkan kemampuan kosa kata. Kemudian
untuk penilaian keseluruhan mendapat nilai persentase 96,33% yang artinya game
edukasi Vocab.Me sangat diterima oleh siswa kelas 4 UPTD SPF SD Negeri
Tamanan 1. Siswa menyatakan bahwa game ini menyenangkan, mudah dimainkan,
dan membantu mereka memahami kosakata bahasa Inggris lebih baik.
Dapat disimpulkan bahwa penelitian ini telah berhasil mengembangkan
game edukasi yang diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa
dalam belajar kosakata bahasa Inggris. Game Vocab.Me diharapkan dapat menjadi
alternatif media pembelajaran yang interaktif dan efektif bagi siswa sekolah dasar,
khususnya dalam penguasaan kosakata. Pengembangan lebih lanjut disarankan
untuk menambahkan materi pembelajaran dan memperluas distribusi ke sekolah
sekolah lain.
Description
Reaploud Repository February_agus
