Search
Now showing items 1-2 of 2
Analisis Pengaruh Gamifikasi Terhadap Daya Tarik Pembelian Produk Online Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Kasus Bukalapak)
(Fakultas Ilmu Komputer, 2022-07-26)
Bukalapak adalah salah satu marketplace terbesar di Indonesia selain Tokopedia, Shoope, Lazada , dll. Namun dalam banyak perbandingan setiap tahun persaingan gamifikasi antara semua marketplace di Indonesia saat ini masih ...
Evaluasi Penerimaan Pengguna Terhadap Aplikasi SAHAJA ONLINE Dispendukcapil Kabupaten Kediri Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)
(Fakultas Ilmu Komputer, 2022-10-12)
Salah satu contoh penerapan pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan publik yaitu penggunaan SAHAJA ONLINE. SAHAJA ONLINE adalah aplikasi berbasis mobile yang fungsinya untuk kebutuhan layanan dokumen kependudukan ...