Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.unej.ac.id/xmlui/handle/123456789/115287
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorMELLENIA, Ari Septa-
dc.date.accessioned2023-04-13T06:29:11Z-
dc.date.available2023-04-13T06:29:11Z-
dc.date.issued2023-01-
dc.identifier.nim180210204182en_US
dc.identifier.urihttps://repository.unej.ac.id/xmlui/handle/123456789/115287-
dc.descriptionFinalisasi repositori 13 April 2023_Kurnadien_US
dc.description.abstractMasa pandemi siswa memiliki waktu lebih banyak dirumah, siswa juga dianjurkan untuk tidak bermain diluar rumah karena semakin meluasnya wabah pandemi covid-19, maka salah satu cara yang dilakukan oleh orang tua adalah memberikan ijin bermain handphone kepada anak dengan tujuan anak dapat mengerjakan tugas dan tetap berada dirumah. Pasca pandemi siswa juga masih tetap bermain game mobile tetapi dengan waktu yang lebih terbatas karna terpotong oleh waktu sekolah dan belajar. 53 siswa dikelas 4a dan 4b jumlah siswa yang bermain game kurang lebih sebanyak 40 anak. dalam sehari minimal seorang siswa dapat menyelesaikan permainan 1 pertandingan dengan rata-rata waktu yang dibutuhkan adalah 30 menit. Melihat kegiatan siswa yang masih aktif game mobile, maka peneliti berpendapat perlu adanya sebuah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui hubungan yang ada antara perkembangan karakter siswa dengan game online. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah apakah ada hubungan antara perkembangan karakter siswa dengan bermain game mobile pada kelas IV di SD Negeri Sekarputih 2 Kabupaten Bondowoso. Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan penelitian ini adalah: membuktikan ada atau tidaknya hubungan antara perkembangan karakter siswa dengan game mobile pada kelas IV di SD Negeri Sekarputih 2 Kabupaten Bondowoso. Desain penelitian dalam penelitian ini adalah desain penelitian korelasional dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap tahun ajaran 2021-2022 dengan responden siswa kelas IV SDN Sekarputih 2 Bondowoso yang bermain game mobile sebanyak 40 siswa.en_US
dc.description.sponsorshipDosen Pembimbing Utama : Prof. Dr, Sulthon, M.Pd Dosen Pembimbing Anggota : Dyah Ayu Puspitaningrum S.E., M.Sien_US
dc.language.isootheren_US
dc.publisherFakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikanen_US
dc.subjectGame Mobileen_US
dc.subjectKarakter Siswaen_US
dc.titleHubungan Antara Game Mobile Terhadap Perkembangan Karakter Siswa Kelas IV di SDN Sekarputih 2 Bondowosoen_US
dc.typeSkripsien_US
dc.identifier.prodiPendidikan Guru sekolah dasaren_US
dc.identifier.pembimbing1Prof. Dr, Sulthon, M.Pden_US
dc.identifier.pembimbing2Dyah Ayu Puspitaningrum S.E., M.Sien_US
dc.identifier.validatorratna_6 Februari 2023en_US
Appears in Collections:UT-Faculty of Teacher Training and Education

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
doc.pdf
  Until 2028-02-06
2.01 MBAdobe PDFView/Open Request a copy


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Admin Tools